【新アイテム】感想その1
最近日光を見ただけでゲロを吐くようになった男blazeRですこんばんは
今回は新アイテムの情報を見た感想とそこからのゲーム展開予想をダラダラ書きます
ヒーリング・フラスコ
タンクサポート用のインフュージョンだと思ってたのに予想が外れました。
要はLoLのサモナースペルっぽくピンチを切り抜ける時に使って欲しいって感じがします
バリアの数値が115-500という事ですが
基本的に武器キャラであれば基本攻撃1.5~2回分 クリスタルキャラであればスキル1回分位のダメージを防いでくれるでしょう
ヒール量は30%なので妥当な気がしますが最大体力計算なのでタンクやファイターは効果絶大だと思います
気になるところで言えば飲めば消えた旧ポーションと違って常に枠を消費するということです
フレアガンと合わせるとサポートやジャングラーの枠が足りない気がします。売っても損するだけなので細かくアイテムを買うジャングラーはくっそ邪魔になること間違いなし
スペルソード
アサシン用の貫通アイテムだと思ってたのにこれまた違いました
おそらく素材がヘビースチール+クロノグラフ系統なのでとってもジャングラー向けのアイテムだと思います。
注目すべきはクールダウンを35%と恒久マナ回復をくれることです。今までハルシオンチャージに行くことでしか手に入れられなかったWPグレイヴに欲しいものを全部搭載しています。
ジャングラーならグレイヴやタカは間違いなくファーストアイテムに積むでしょう
レーナーで積むとしたらマナ蒸発系筆頭のケストレルやリンゴになります。
ケストレルはAD増加とクールダウンでグリマーとミストどっちにもシナジーがあるので期待値は高いですが、その分クリティカルに行くのが遅くなるので超火力を出すようになるのは遅くなりそうです。
リンゴの場合フルクリティカルであの火力なのでこいつを積むと明らかな火力ダウンです
でもポーション削除でエナジー欲しいしあれこれリンゴpickしなくてよk…
どうせWPリンゴなんて二度とメタに浮上しないので特に気にしなくておっけーでしょう
ブック系統の変更
近接系統のnerfは大きいと思います
瀕死にしてもタワー下で全回復して戻ってくることやミニオンとってるだけでダメージトレード負けるなんてことはもう勘弁して欲しいです
ブックにLS5%がついたので単体で買う効率が良くなりました。ポーション削除後はとりあえず積んでみてからレーン戦した方がいいと思います
再生の泉
再生のクールダウンはちゃんと報告しよう!
【小ネタ】もうすぐパッチが変わるそうなのでzekentになってみた
イドリスはクソ野郎過ぎました!彼のチャクラムをプラスチック製にして2度とレーンに上がってこれないようにします。
・シマーストライクの武器レートをnerf
・シマーストライクで潜り続けると窒息死するように変更
・チャクラムが戻ってくる時にスキルボタンをタップしなかった場合、自分に突き刺さるよう変更
サムエルのgankは対抗手段が限られ過ぎています。彼には少しお仕置きが必要でしょう
・サムエルのエナジー消費を戦車並みの燃費に変更
・その代わり堕落した天才の回復量もしくは回転率をbuffする予定
・弾でないバグも早く治してくれ
・グリマーショットのクリスタルレートをnerf
・アドレナリンがマックスになった瞬間に、特定コマンドを入力するとケストレルの服が脱げるように調整
・かわいい
グレイヴはタダの邪魔してくるやべー奴と化していました。この調整で彼は死ぬまで斧を振り回すやべー奴になるでしょう
・クリティカル攻撃が発生すると追加の体力吸収を獲得
・クリティカル攻撃でツイストストロークのクールダウンが短縮
・ブラッドソングの基礎ダメージをアップする代わりに使用後大幅なモーションスロー
コシュカはファッキンチンパンダイブマンでしたがもう二度とL3onのような犠牲者を出さない為にパウンシーに新たな楽しみを追加します
・パウンシーは敵をマークするようになる。マークした敵に3回スキルを当てるとマークを消費して確定ダメージを与える
・各種クリスタルレートを調整
アーダンのパンチはこのゲーム史上もっとも地味なスキルかも知れません
・アーダンのパンチを昇竜拳にアップグレードしてノックアップを付与、その為の右手…あとその為の拳…?
ジュールはレーン戦で強すぎました
・重装甲を可視化
・一定量のダメージを受けると破壊されてリチャージするように
・サンダーストライクを当てた対象に対して回り込んで移動するように調整
リンゴにも少し面白い変更を加えます。どっかで見たようなスキルですがモバレジェよりはマシでしょう
・基本ステータスをバフ
・クリティカルでミニオンを倒した場合ボーナスゴールドを獲得する
・レーンでグレイヴと対面した場合、専用のエモートからポーカー対決が始まりゲームの勝敗が決定する
アダージオは少々性的過ぎました彼の二次創作の比は半端じゃなく、うちのギルドマスターのような被害者を生み出さないためにも調整が必要でしょう
・アダージオに上着を着るよう説得
ブラックフェザーはコーナーで差をつけすぎでした。この調整で少し速度を落としますが、止まるんじゃねぇぞ…
・ブラックフェザーのスピードバフは進行方向以外に動いた場合すぐ消えるよう調整
【vainglory】ADキャリーのいのち
リンゴを出すだけでggと言われる男blazeRですこんにちは
今日は私のメインポジションであるADキャリーとかその他諸々ーついて長々としゃべります
ドラフト等の参考になればと思います
ADキャリーには2つの属性があった
vaingloryにおいてレーンに配置する赤キャラはとても重要です。こいつにチームの命運を託すわけですから慎重に決定する必要があります
そんなADキャリーに最近2つの傾向が現れてきました簡単に言うと【ぶっ殺すマン】と【絶対死なないマン】の2つです。
遥か昔ADキャリーといえば【ぶっ殺すマン】の代名詞でした。
ところが数パッチ前に現れたとあるチャンピオンが【ぶっ殺すマンを絶対ぶっ殺すマン】になりました。そのクソ野郎と言えばもちろん
イドリス。
です。
バリアつきシュラウドステップから入られたらほとんどのADC(赤レンジ)が死を覚悟するという伝説のクソチャンプ
マイクールエストムーブwwwwwwじゃねぇよ
てめぇフリスビー投げてハエ叩き振り回してるだけじゃねーか死ね。
少々言葉が過ぎるようですがリンゴmainの僕からすればたまったもんじゃありません(6月の記事を見るんだ!!)
えらいこっちゃどうしたらええねん…
せや!イドリスとかバロンは瞬間超火力型やから死なないようにしたったらええねん!
こうしてあのポイズンテンションブレポックスが生まれたと私は思っています。
CrtアイテムのコアであったタイランツモノクルがnerfされてAD(攻撃力)をくれないトルネードトリガーとかいうクソアイテムがどうでもいいbuffを受けた後押しもあったとか無いとか
追いかけるように時代はヒールサポートメタ(グレース&ライラ)になり
AS(攻撃速度)を30%もくれるポイズン兄貴はヴォックスのマストアイテムに
さらにテンションボウはコストパフォーマンス最強のポジションを確立していたのでこれまたヴォックスのアイテム候補に
ブレーキングポイントを乗せとけばとりあえずなんとかなるヴォックス君はこのopアイテムたちを握りしめ、浮いたお金で分厚いメタルジャケットを買いましたとさ
めでたしめでたし
思わぬ誤算が…
これ全部のやわらかチャンプに強くね?
相手が柔らかすぎてそこそこの火力で落ちる
メタ防具先行で相手のバーストが致命傷にならない
我々は気づいたのです超火力紙装甲のADCを置くより、死なないやつ適当に置いとけば楽だと言うことに。
この【死なない】型は一気にメタになり
グレイヴ、ロナ等の基礎HP高い組もカウンターpickでレーンに上がって来ました。(グレイヴはマジ勘弁してくれ)
ジャングラー(屈強な戦士とは言ってない)
レーンとは対照的にジャングルのメタは
「とりあえず森回すのがはやくてめっちゃ痛い何かを遠くからぶん投げれる」
に寄っていったようです。
こいつらがレベル先行してゲームメイクしていく試合が多いですね
3秒目を離したらレーン壊滅してます
悟空ーはやくきてくれー
サポートはより激務に
ジャングラーはくっそやわらかいし
レーナーはなんかHP半分ふっ飛んでるし
エンゲージしても誰一人後がいないし
忘却とサイレンスエコーヌル反射してくれって言われるしこれもうわかんねぇな…
とりあえず紋章投げとこピルルルルルルボウッ
ここから導きだされるドラフトのポイント
1.メイジジャングルメタなのでプロテクトAD構成(育てば強い赤を必死で守ること)はジャングラーサポートがそうとう上手くないと痛いのぶん投げgankでクソゲーのまま終わる可能性が高い。SoloQでは自殺行為に等しい。もしやりたいならキャサリンをおすすめする
2.ポークエンゲージ構成(痛いのぶん投げからADキャリーとサポが飛び込んでキルを狙うこと)するならサムエルかケストレルを絶対取れ
そしてお前からゲームメイクするんだ
3.グレースはシナジーが多すぎて対策難易度tier1919だからbanせよ
4.もし対面のジャングラーがレーンでクソゲーしてくるような屑チャンプだったらこっちは森でクソゲーしてやれ
ペタルとかいいぞジャングルの覇者になれる
グランプジョーは出すだけで対面のメイジが漏らしてリコールするらしい
レーンに上げないことでレーナーを助けるのも選択肢の一つ
5.ADCとかに張り付いてくるストーカーがいるときはシバスチを出せ、これは割とマジ
アトラスより効果的な場合が多い、反射されないしそもそも不可能。
集団戦くっそ楽になる
鈍くなったイドリスタカなんて怖くない
おしりぺんぺんしてやれ
シバスチを最大限にいかせるキャラは
ランスとかアーダンとかのmeleeタンクサポだからそこよろしく
間違ってもライラで積むなよトロール認定されて記事爆破しなきゃいけなくなる。
【裏の裏】カウンターをカウンターせよ!
CSを落とすだけで人を笑わせる男blazeRですこんにちは、
さていきなりなんですが
近接キャラの皆さんレーンから出ていってもらっていいですか?
前パッチ後半にバロンを出すプレイヤーが多くなってから「あっこれ普通に撃ち合っても損だわ」と気づいたプレイヤーがイドリスやBFをカウンターとして出すようになりました
バロンをボコボコにして快感を得た一部の過激派が練習を重ね「普通にイドリスやBFを出す」という新たなメタが出来つつあります
終いにはレーンにロナやグレイヴなどのファイターを置く異教徒まで発生しました
ゆゆしき事態です。
何でやばいかっていうと
ADCはアサシンもファイターも大嫌い
だからです。
あなたを倒すためだけに出されたキャラが「後でお前絶対殺すマンになるから」といいながら目の前でfarmしてるんですよ恐怖映像です。
これからレーンを始める貴方もイドリスにワンコンされリスポーンを待っている貴方もこの記事を読んで悲しみを超越しましょう
カウンターとして出されたキャラにどう優位を取っていくかが主になります。
なぜADCはアサシン系ファイターに勝てないのか
お互いHPが1000あるとしましょう
ADCのダメージの出し方はきっと200×5=1000みたいなダメージの出し方だと思うんです
それに対してアサシンはスキルをからめるので500!+200+400!!と少ない手順で1000点を達成します
ウサギとカメ現象です。ポテンシャルは亀さんの方が高いのに悲しいことにイッちゃうのはうさぎさんに分があるんです。
できるカメさんはレース前に仕込みをする
せーので戦うと圧倒的に不利なのがわかったので、戦う前に相手のすねを思いっきりシバいておきましょう。大体のADCはハラスに適したスキルやパッシブがあります。
ダメージを与えることで
俺もお前をやる。
というメンチを切っておきましょう
奴らも黙っちゃいない、投げ物とブックのお話。
ハラスに対してアサシン側は射程のあるスキルでダメージ交換してきます。(チャクラムやオンポイント)さらにブックオブユーロジー系統のアイテムを出してサスティンを確保します。
ここで大事なのが
投げ物はよける。投げ物でcsを取らせる
という所です
チャクラムやオンポイントはメインでレベルアップしている可能性が高いので当然当たった時はダメージ交換不利になります。サイドステップで回避しましょう
ハラス系のスキルは
同じ周期でウェーブクリアしながら投げてくる
パターンが多いです。ミニオンの上にはなるべくいないようにしましょう。
ウエーブクリアか自分に投げるかの二択を迫れば投げてくる方向も少しは予想できるでしょう
そして投げ物でウェーブクリアすると
ブックの効果が半分になります
一応遠距離攻撃扱いなんですかね。そのへんの仕様はよくわかりません
60回復するか30しか回復しないかは序盤とても大きいのでなるべくAAでミニオンを取らせないようにしましょう
AAで取りに来たらこちらも待ってましたと言わんばかりに膝蹴りをいっぱい入れましょう
でもCS捨ててまでハラスしちゃダメよ
アサシンが強いお時間は?
自分のカウンターで出してきたのになぜやつらは序盤襲ってこずレーンも負けるのでしょうか
それは奴らのスキルがまだ回らないからです。
アサシンは一瞬の間にコンボを繋げ、それを回すことが非常に大事なのでスキルの回転率が低いうちは襲ってきません。
回転率が良くなるのは6,7,8レベル帯
6レベルは純粋に殺す技が一個増えるので危険です。8レベルはメインウェポンが最強になった瞬間なので超絶危険です。
Ultと絡めればどんだけ装備のいい武器を詰んだADCでもダメージ交換(笑)で瞬殺してきます
これがアサシンやファイターがmid carryと呼ばれる由縁です
絶対に集団戦をしてはいけません
Rangedはどうすれば
奴らが殺人のプロならこっちはオブジェクト確保のプロです。殺人よりウェーブクリア&ミニオンプッシュで破壊工作に徹しましょう敵を倒さなくても目標物にお触りできるのがこちらの強み、アサシンのナワバリで戦う必要はないです。
やつらはテンションボウやポイズンナイフなど安くて強い武器を積んで自分の強いレベル帯をより強力にする戦い方をしてきます。もう1度言いますが相手するだけ損するのはこっちです
奴らよりお金を多く拾ってより良い武器や防具を揃えることが最優先事項だと僕は思います