ぶれいざーは弱くても勝てます

たのしい記事を書きたい

【裏の裏】カウンターをカウンターせよ!

CSを落とすだけで人を笑わせる男blazeRですこんにちは、

 

さていきなりなんですが

 

近接キャラの皆さんレーンから出ていってもらっていいですか?

 

前パッチ後半にバロンを出すプレイヤーが多くなってから「あっこれ普通に撃ち合っても損だわ」と気づいたプレイヤーがイドリスやBFをカウンターとして出すようになりました

 

バロンをボコボコにして快感を得た一部の過激派が練習を重ね「普通にイドリスやBFを出す」という新たなメタが出来つつあります

 

終いにはレーンにロナやグレイヴなどのファイターを置く異教徒まで発生しました

ゆゆしき事態です。

 

何でやばいかっていうと

ADCはアサシンもファイターも大嫌い

だからです。

あなたを倒すためだけに出されたキャラが「後でお前絶対殺すマンになるから」といいながら目の前でfarmしてるんですよ恐怖映像です。

 

これからレーンを始める貴方もイドリスにワンコンされリスポーンを待っている貴方もこの記事を読んで悲しみを超越しましょう

 カウンターとして出されたキャラにどう優位を取っていくかが主になります。

 

なぜADCはアサシン系ファイターに勝てないのか

お互いHPが1000あるとしましょう

ADCのダメージの出し方はきっと200×5=1000みたいなダメージの出し方だと思うんです

 

それに対してアサシンはスキルをからめるので500!+200+400!!と少ない手順で1000点を達成します

 

ウサギとカメ現象です。ポテンシャルは亀さんの方が高いのに悲しいことにイッちゃうのはうさぎさんに分があるんです。

 

できるカメさんはレース前に仕込みをする

せーので戦うと圧倒的に不利なのがわかったので、戦う前に相手のすねを思いっきりシバいておきましょう。大体のADCはハラスに適したスキルやパッシブがあります。

ダメージを与えることで

俺もお前をやる。

というメンチを切っておきましょう

 

 

奴らも黙っちゃいない、投げ物とブックのお話。

ハラスに対してアサシン側は射程のあるスキルでダメージ交換してきます。(チャクラムやオンポイント)さらにブックオブユーロジー系統のアイテムを出してサスティンを確保します。

 

ここで大事なのが

投げ物はよける。投げ物でcsを取らせる

という所です

 

チャクラムやオンポイントはメインでレベルアップしている可能性が高いので当然当たった時はダメージ交換不利になります。サイドステップで回避しましょう

 

ハラス系のスキルは

同じ周期でウェーブクリアしながら投げてくる

パターンが多いです。ミニオンの上にはなるべくいないようにしましょう。

ウエーブクリアか自分に投げるかの二択を迫れば投げてくる方向も少しは予想できるでしょう

 

そして投げ物でウェーブクリアすると

ブックの効果が半分になります

一応遠距離攻撃扱いなんですかね。そのへんの仕様はよくわかりません

60回復するか30しか回復しないかは序盤とても大きいのでなるべくAAでミニオンを取らせないようにしましょう

 

AAで取りに来たらこちらも待ってましたと言わんばかりに膝蹴りをいっぱい入れましょう

でもCS捨ててまでハラスしちゃダメよ

 

アサシンが強いお時間は?

自分のカウンターで出してきたのになぜやつらは序盤襲ってこずレーンも負けるのでしょうか

 

それは奴らのスキルがまだ回らないからです。

アサシンは一瞬の間にコンボを繋げ、それを回すことが非常に大事なのでスキルの回転率が低いうちは襲ってきません。

 

回転率が良くなるのは6,7,8レベル帯

6レベルは純粋に殺す技が一個増えるので危険です。8レベルはメインウェポンが最強になった瞬間なので超絶危険です。

Ultと絡めればどんだけ装備のいい武器を詰んだADCでもダメージ交換(笑)で瞬殺してきます

これがアサシンやファイターがmid carryと呼ばれる由縁です

絶対に集団戦をしてはいけません

 

Rangedはどうすれば

奴らが殺人のプロならこっちはオブジェクト確保のプロです。殺人よりウェーブクリア&ミニオンプッシュで破壊工作に徹しましょう敵を倒さなくても目標物にお触りできるのがこちらの強み、アサシンのナワバリで戦う必要はないです。

 

やつらはテンションボウやポイズンナイフなど安くて強い武器を積んで自分の強いレベル帯をより強力にする戦い方をしてきます。もう1度言いますが相手するだけ損するのはこっちです

 

奴らよりお金を多く拾ってより良い武器や防具を揃えることが最優先事項だと僕は思います