わいるどりふとのきじ【ルーン編】
ワイルドリフトにおけるメインルーンの雑記
書いてて思ったけど1mmも参考にならない。本家やったほうが参考になるね!!
征服者
殴り続けると火力が上がり、最大スタックで追加ダメージが10%発生する
通常攻撃主体のADCや連続してスキルコンボを発生させることができるファイター向け
レーン戦というよりかは少数or集団戦で力を発揮しやすいルーン
敵をずっとボコボコ殴っているようなチャンプはとりあえずこれでok
フリートフットワーク
ゲージがたまった後の通常攻撃で回復+移動速度UPが発生する
レーン戦において非常に有用だが火力に直結しないので注意が必要
これを採用するのはADCだとジンくらい
また遠隔VS近接のハラスがつらいマッチアップでたまーに取ることもある
エアリー
何かしらの攻撃のあと妖精さんの体当たりが発生して追加ダメージを与える
ダメージ量はすくないが回転が速い、また継続ダメージ系のスキルだとたまーに2回飛んだりする。
回転の速いハラススキル+シールド持ちのメイジ系チャンピオンに適正あり
電撃
ボタン三回押して三回当てると発動する
耐久力の薄い敵に非常に有効だが、タンク相手には無価値。?pingの嵐が飛ぶ
アサシン向け、へなちょこメイジやADCをグルメスパイザーしろ
不死者の握撃
戦闘中4秒ごとに追加魔法ダメージ&回復
戦闘中っていうのはミニオンを殴ってるときもカウントされる。
通常攻撃判定持ちのスキルとかと組み合わせてショートトレードする使い方が一般的
物理近接同士のいちゃいちゃダメージトレードの時に強い、一方的に当てられるならもっと強い。
タンク向けだが一部ファイターにも適正あり。ファイターで採用する場合は征服者のほうが後半つよかったり適性があったりするのでよく考えよう
アフターショック
移動不能効果を充てると発動してカチカチになれる。
ダメージはあってないようなものなのでタンク向けのルーン、飛び込んだ後の生存能力を跳ね上げる。
生命の泉
アフターショックのほうが強いがモルガナなどの一部遠距離から行動妨害を当てれるチャンピオンにとってはいいかもしれない。しかしモルガナはあんまりヘルスを積まない
4秒持続して2秒かけてヘルスの3%だから実質味方のヘルスの6%しか回復しない。
これ本家だとサブのルーンなんだけどなんでメインに持ってきたんだろうね
ねこばば
本家だとあまりに運ゲーすぎて削除された忌々しいルーン、大幅にnerfされて帰ってきた。25秒に一回無料ガチャが引ける。神ゲー
ゴールドが出ないねこばばになんのいみがあるんだ???????
吸血衝動
無料ライフスティール、序盤に恩恵は感じないが中盤以降に目に見えて力を発揮する
AOEスキル持ちのメイジやクリティカルアイテム優先の都合上回復が積めないADCの回復要素として積んでおくと効率が良い
凱旋
倒すと回復する。本家だとOP迷ったらこれ
怒涛の連続キルを夢見るファイターやジャングラーはこれを装備するとHEROになれる
ウィークネス
CCを与えるだけで追加ダメージが発生する。くそOP
自前で行動不能スキルをもってるやつは凱旋よりこっち優先
サポートも持っていくべきルーン
チャンピオン
死ななければ永久に10%の追加ダメージ
このゲームに死なないなんてことはない凱旋かウィークネス持ってけ
心身調整
ちょっと待てば耐久力が上がる
自分の対面が余裕かイーブンの時に持ってけば丸儲け
巨人
体力はどうでもいいが行動妨害耐性がくそ強い、スケーリングするファイターは
心身調整よりこっちを持ってったほうがいいかもしれない
自動回復
レーン戦特化のルーン、どうあがいてもトレード負けする相手や一方的に殴られるマッチアップの時に持っていくとよい
マナも回復するのでブンブンハラスをするメイジにも適正あり
誠実
最初から効果を発揮するが終盤はやはり巨人のほうが強い
受け身なサポートチャンピオン(ブラウムとか)に積むくらいしか思いつかない
精霊と歩むもの
無料スロー耐性&体力 くそつよい
一部カイティングがスローに依存している敵に対して非常に有効
これ一枚さしているだけで決定打になる
狙撃手
茂み、ジャングル、川の中で移動速度があがる。ジャングラーにとっては涙が出るほど欲しい
黒幕
オブジェクトに追加ダメージ&取得後にファッキンフリーゴールド
ジャングラーはこれをとるか狙撃手をとるかで脳みそが爆発するレベルで悩む
金髪美女か巨乳幼馴染かみたいなもんだ。正解はねぇ
ジャングラーメインはおそらく黒幕のほうが強いと感じる
才人
無料クールダウン、Ultのクールダウンが長いとか後半スケールするスキルファイターに向いている
甘党
フルーツ取るだけで無料goldさらに回復量アップくそOP
まよったらこれ取っとけばOKゴールド関係の調整は慎重にって200年前から言われてるのに学習しない
バックハンター
味方の近くにいると移動速度上昇、キル発生で追加ゴールド
ガンク合わせの能力UPとフルーツが取りにくいサポート向けのルーン
マナフローバンド
敵に攻撃を充てるとマナ容量が上がる。本家だと開幕インベイトでスキル一発あてて
「マナフロワース」と言い残し意気揚々とリコールするのがトレンド
マナフロ欲しいほどマナがつらいチャンプは往々にしてリコール後マナを買うので
これいる?って感じはする。フルーツもあるしね
マナムネ系統の武器の火力を終盤高める効果もあるが、正直甘党のほうが強いかもしれない。
【さよならvainglory】思い出を語る
緊急事態宣言のなかいかがお過ごしでしょうか
おおよそ半年ぶりにブログを書く男blazeRですこんばんは
忙しくてvain騒動に全く関わってなかったので適当に書いていきます。
ポイ捨てされたゲーム
まさかこんな形でvainが終了するとは思っていませんでした
多くの人が思ったことと思いますが「vain glory」を「Rougue」が買収して終了を迎えるなんてなんと皮肉めいているんでしょうか、昔の2chの釣りを彷彿とさせますね。
Rougueの言い分としては「お金にならないからやめます」らしいのですが
(syatinさんのtweetをざる読みしただけ)正直これに関しては企業だし利益にならないことはさっさと切り捨てるフットワークの軽さはすごいと思います。
だけど個人的な意見としては「本音と建て前ってあるじゃん?」と思うわけです。
確かにお金にならないゲームは切り捨てたいでしょう、しかしそれを今プレイしているユーザーに対してダイレクトに伝えた場合どんな反応をされるのか予想はつかなかったのでしょうか?vaingloryはコミュニティの情熱に頼っている部分が多少なりとも多かったはずです。それらを無に帰すような真似をして「はいさようなら」で後腐れなく済むと思ったのでしょうか?CEOはおそらく「自分は死なないという謎の自信がある」タイプの人間でしょう。
vaingloryが悪かったのか?
vaingloryは正直言って瀕死の状態でした。プロシーンは無いしゲーム性はオリジナルに固執しすぎて独自の文化発展が多く、新規参入がしにくい状態です。
(これらは数パッチやってないとみんなでやるとき経験者に「いまどんな動きするの?」と聞かないとやってられないもののことを言っております。)
しかしながらスマホMOBAとしての基礎部分は十分と言っていいほど完成されていたはずです。キャラクターしかりその他のマテリアル、エフェクトなどは今でも魅力的だと思います。つまりやりようはいくらでもあったということが言いたいわけです。
そんな中個人的にがっかりしたのは新ヒーローの「シン」君です
はっきり言ってクッソダサい
その次に出てきたもはや名前すら怪しい牛に関しても
シン君の500倍ダサい
というのが感想です。デザイナーおよび上記2ヒーローが好きな方々申し訳ありません
なにがいいたいかというとRougue世代になってから出された2チャンピオンが致命的にダサいことは売り上げに影響していないのか?という疑問が私の中にあるということです。しかしながらこのダサいという感想は私個人の意見なので確かめようがありません
残念ですね。
ここからはもしかしてのお話なのですがこの2チャンピオンがイケてないという仮説の元話をすすめると、ただでさえ瀕死のゲームに超見た目がダサいチャンピオンを投入してとどめを刺したのはRougueなのでは?という言いがかりをつけることができます。
vainのアップデート周期的に一度のアップデートに対するユーザーの期待値は相当高いものだと思います。そんな中数値だけのBuff Nerfを繰り返し新要素も大して課金する気が起きないとどうなるでしょうか?ゲーム本体をやらなくなる可能性が高いと思います。そしてMOBAの継続課金要素は絶対にスキンです。お気に入りのチャンピオンのくそかっこいいスキンはプレイに支障をきたす(RingoTier3は火力上がる等の伝説)神話を残します。しかしながら本体がダサい、つまらないなどの致命傷があるとそれも望めません。わるいのはろーぐだ!!ネットユーザーはしつこいぞ!!
これからのvainglory
ほぼコミュニティに丸投げらしいのですが、これはなんとか生命維持装置を使ってつないでいた命の酸素ボンベを海に投げ捨てたと断言しても過言ではないでしょう
なぜなら今度はサーバーを立てる人やゲームの改造をもくろむ人にも生活があり
全力をvaingloryにそそぐという人はめったに表れないと思うからです。
Rougueみたいにある日突然サーバーを落としてもその人に対して何の責任も発生しないことはわかると思います。所詮1ユーザーの趣味なのですからね
さらにvaingloryはたしか独自のエンジンを使って作られていたはずなのでおそらく
ゲーム本体のMOD行為などは難しいでしょう「独自のエンジン」という言葉はゲームを売るときに聞こえはいいですが実際に使ってみると「他人のデスクで仕事する」感覚に当たると思います。今我々にできることは「ここにダイヤの原石ありますひろってください...」と捨てられた子犬面して救世主を待つことです
唯一の希望は「これからのストーリーはコミュニティにまかせる」と書いてあることです。vaingloryのロアがなくなってから我々がどれだけがっかりしたことでしょうか
それを作っていいそうですやったね!!
すでにアダージオさん雌堕ち計画や、厨二設定で本気を出したときのみリンゴから腕が生える計画などがあります。しかも怒られないぞ!!!
最後になりますが、こんなごみブログを定期的に読んでくれたみなさまありがとうございました。もしvainが復活したらその時はまた細々と書いていきますのでよろしくお願いします。ばぁい。
【ワロタ】新チャンピオンkaras君が次元の裂け目を超えてきた件について
普段はこんなに連続で駄文を書くことがないblazeRですこんにちは
しかしあまりにも面白い事件が発生してしまったので書きたいと思います。
まさかの"パクリ"疑惑
まずはこちらのツイートをご覧ください
oh god, see what you peopele have done ,your new hero ,almost totally copy from another game !we are really really disappoint for you ... is it still a wonderful game that we used to know ?🔥🔥🔥🙃 pic.twitter.com/0UMvruF5ZE
— JDP.ssq (@jd_ssq) 2019年12月19日
どうですか?シンジ君のメンタルが安定してる時のエヴァ並にシンクロ率が高いですね
あまりの面白さに3回は見てしまいました。
これは一体どういうことなのか
まず、あと付けと思われてもしょうがないことなのですが、私はkaras君が出たときに「あれコレ平安京にいなかったっけ?」とは思っていました。おそらく平安京を触ったことがある人についてはもっと「こいつどっかでみたな」感はあったとおもいます。
しかしここまで完璧にスキル構成が一緒だと笑うほかありません
ここからは私の勝手な意見と推測が続きます。主にこれは「意図したパクリなのか」
についての否定的な意見です。
まず「デザインの段階からパクったのか」に関しては完全にNOだと思います。
カラスというコンセプトがあり→羽→少年→小天狗→扇などの連想は
デザイナーと腐女子には比較的簡単なコンボであり、小学生がレバガチャしても決めることができます。
次に「スキル構成が完全に一致していること」に関して、おそらくここが一番もめると思いますが「ごり押し」しか知らない私がvaingloryサイドを完璧に守って見せましょう
あなたが扇を持っていた場合それをどう使いますか?当然仰いで使いますよね?
つまり風がでます。それが衝撃波になってpokeスキルになるのは自然なことです。
次にショタ天狗がやってきそうなことを考えましょう。そうです瞬間移動による
おちょくりです。つまり彼にはblinkスキルがふさわしいと考えられます。
(ぶっちゃけkarasのBスキルはマップ全体にプレッシャーのかかるような大きい瞬間移動だとおもってた。)
最後にアルティメットですが、もうこれは武器が扇なんですから強めの風を吹かせるしかありません、だって扇風機の設定が弱→中→ファイアーボールとかになってたら嫌でしょう?
つまりあのスキル構成はいたって自然なのです。パクったわけではありません
どうしてここまで擁護するのか
それは私自身が「MOBAにおけるオリジナリティ」の定義がよくわからんからです
DotaのパクリのLoLのパクリのスマホ版がvaingloryという意見も私は「そうだね」といえますし平安京とモバレジェとvaingloryの違いを教えてくれと言われたとして
「LoLっぽいチャンポンがいるのがモバレジェ、腐女子の妄想が捗るのが平安京、キャラ頑張ってるのがvainglory」くらいしか言うことがないからです。
かとおもったらRiotが「モバレジェうちのマップ構成パクってねw?」とか一体どの口が言うんだってレベルの訴えを起こしています。
またチャンピオンに関しても騎士系のチャンプは大体くるくる回ってとどめに上からデカめの剣を振り下ろすし、魔法使いは変な色のまるいボールかビームをピュンピュンしています。
お前らそろそろ大剣を回転して振り回すという行為に対して違和感を感じろよ
いつからガレンが騎士のスタンダードになってんだよ
長々と書きましたが、結論をいうとMOBAにおけるどっかで見たはもはや仕方ないレベルに到達しているのではないか、ということです。
ここから"モメた"場合どうなるのか
運営が変わって、オリジナリティをクソゲーになるまで重視して、オゾとかソーとかいうごみチャンピオンを生み出しておいて
今更ほかのスマホゲーからパクるか?
というのが今回の総評です。しかし人生というものは不思議でもしかしたら意外と「パクっちゃったw」っていうこともあるかもしれません
私は「まじ完璧にあり得ないレベルの偶然説」を押しますが
もしもここから「おいこれどうなってんねん」みたいな騒ぎになった場合
法律の詳しいことはガム捨てる時にくるんで使っちゃったのでよくわかりませんが
大体先出しのほうが勝ちます。皮肉にもMOBAとは正反対ですね
ただ1プレイヤーの意見としては「こんなしょうもないことでもめてほしくない」って感じです。現にこの問題に関しては怒りというよりかは「一緒なんだけどwwwww」という感じのレベルなので双方ゲームのプレイヤーはそんなに怒ってないかもしれません
もし運営が「訴えるンゴwww」みたいな感じてきたら俺はRiotとValveに「平安京にあなたたちが作ったチャンピオンに似た奴がいますよ」ってチクって4つ巴にしてスマブラ状態にしたいと思います。最終的にモバレジェとかも巻き込んでリアルサモナーズリフトが開催されればいいですね。
最後になりますが、vaingloryのこれからの繁栄を心より願っております。
しかしkaras君のイラストを描いていたのですがtwitterに上げづらくなりました。
あおたろくんみたいにさっさとかけるようになりたいですね。
追伸
前の悪口ブログのpvが400も行きました。
歴代最高記録ですありがとうございます。
【vainglory】運営が変わったこととその他もろもろについて
お久しぶりです。最近デトロイト警察に就職したblazeRですこんばんは
久しぶりのvaingloryについてずらずらと書いていきます。
運営変更!!
SEMCからRogue Gamesに運営が変わりましたね。
平民なので運営が変わる=弱っている会社を札束ビンタ のイメージがぬぐえませんが
きっと円満な取引だったのでしょう。
そして新たなCEOは以下のようなツイートをしております。
Digging the @vainglory feedback from everyone. We’re looking into everything people are reporting. It just takes time to make changes. 🔥🚀👊
— Mike DeLaet (@mdelaet) 2019年12月5日
要は「なんか要望があったらいってくれ」ってことです。なんと素晴らしい人なのでしょうか。チャットバグとかいう致命傷がいまだに発生しているらしいので早急に直してほしいですね。
しかしここで私は性格が悪いのでふと思ってしまったのです。
バグ云々は置いておいて例えばチャンピオン性能などのゲームにかかわるものにおいて
プロリージョンがない日本の意見は取り入れられるのだろうか? と
なぜプロシーンは消失したのか
こんなことしたくないのですが個人的にvaingloryが衰退したなぁと感じた流れを書いていきます。
3vs3あきたなぁ→5vs5だああああああ→くそげ?→くそげーかも...→ばいばい!!
1年くらいの流れがこんな稚拙な文章で表せてしまいました。
みなさんは「5vs5なんて実装しないで3vs3を売りにして頑張ればよかった」
とよく言いますが、私はそうはおもいません。確かに3vs3の技量の見せつけあいはとても見ていて楽しいですが。MOBAというのは戦術ゲームであり純粋な戦闘力の差をコマの動き方で返すという要素も魅力の一つだと思うからです。
LOLの話になってしまいますが、今年のWCSにおけるG2vsSKTの試合はまさにその「動き方で返す」戦術が果汁1200%で楽しめる試合になってますので是非ご覧ください
3vs3においてはレーンが1本でジャングルのルートもほぼ固定されてしまうのでどうしてもマクロ的な要素を取り入れることが難しいように感じられました。
当時のプレイヤー間にも5vs5があってもいいんじゃないか、という風潮があったと思っています。運営もなんとなくわかってたんでしょうか
5vs5を見切り発車で盛大に出発進行してしまいました。
個人的に思う最大の汚点
はっきり言って5vs5の初期はガチのクソゲーでした。
詳しくは書きませんが「TOP貫通飴ペロADC育ちすぎワロタゲーム」とだけ言っておきましょう。SEMCに問いたいのは
この段階でなぜ手抜きをしたか
ということです。まぁSEMC風に言うなら彼らにも休息が必要で長い旅の途中だから皆さんと一緒に頑張りましょう!な感じだったんですかね。
大学受験だけ頑張って、入学後ダラダラ虚無を生きる現象と似たものを感じます。
まさかプロシーンが軒並み爆発するとは思ってもみなかったでしょう。
パッチノートが適当になっていったのはこのプロシーンが焼け野原になったあたりからだと個人的に思います。5vs5が実装された当時はみんなで軌道修正しようと頑張ってたのにね
SEMCへの悪口のコーナー
初期のファネリングOPパッチを乗り切ったユーザーはこう思ったはずです。
・JGの間接取得ゴールドはいらないんじゃないか?
・その分サポやJGは専用アイテムで補填してあげてもいいんじゃないか?
と、 それでも間接取得ゴールドは絶対に消しませんでしたね。
この段階で僕は一生プッシュ&ファネリングかよと思いました。
TOPとBOTが反転する仕様もこれを後押ししましたね。これも直す気0でしたね
そのうえキャンディまで強化してくれてありがとうございました。
大会でみんなが飴をぺろぺろしながらミニオンを押し付けあう様を配信した気分はいかがだったでしょうか。
ロームが来ないとそもそも負け確のレーンにしょぼいアイテムを持ったタンクがポツンといて、それをlv差をつけたジャングルとADCがぼこぼこに殴る様子をだれが見たいんですかね?
こうなる前にLOLの真似をしてほしかったよ
オリジナリティを重んじるが故なのか著作権の問題なのか知らんけどこんな5vs5やらされるくらいならLOLクローンでもよかったしおそらく文句言うやついなかったと思うよ
最後に
このようにしてvainのプロシーンは爆発しました。
今後日本でもしvainglory熱を高めたいならコミュニティによる自治ではなく
運営の直接的な道標が必要になると思います。
そしてまたあの無駄にライトな絡みをしてくる運営に戻ってくれ。
あとリンゴ強化しろたのむ
おわり
【レビュー】Code veinという超大作
みなさんこんにちはblazeRです。
今回は私が最近購入した「code vein」というゲームが凄まじかったのでブログに書き連ねていきます。ちなみにほぼすべて悪口ですよろしくお願いします。
落差から感じた危険信号
まずcode veinのお値段をsteamにてご覧ください。9020円となっております。
最近のゲームは高くなりましたね。小学生の頃はお小遣いを5か月分の5000円+親のカンパでワクワクしながら買いました。
まぁ要するに安く買えねーかなと思うわけですが、pcゲーマーなら鍵屋というバックドアを使うことをまず考えますね。
g2aにて5000円ちょっとで売られていました。これはラッキーと思ったのですが
この発売日数で4000円も割引するか??とちょっと不穏な雰囲気を感じ取りました。
まぁこの時は「アニメ×ダクソ」のワクワク感が勝っていたので、そんな感情はすぐにLEFT ALIVEしたんですけどね、ちなみにあのゲームもいまだに9020円で売られているらしいです。
新米吸血鬼誕生
※ここからはゲームの内容とネタバレも含むので注意してね
ちなみに今回は事前情報全くなしでプレイしています。攻略wiki等も一切見ていません
ダクソ系の一週目は攻略サイトなしでやる自分ルールを設けています。
天からの声でキャラクリ&現世降臨、自分はキャラクリが苦手なのですがデフォルトでかわいい女の子がかなりいたので、それをチョチョイといじってそのまま使いました。
ちなみにムービーで永遠とみることになるので、真剣に作ったほうがいいと思います。
降臨時クッソ弱った状態で落とされたので、そばにいた謎の巨乳女に導かれるまま
ひざまくら、起きたら拉致られて仕事(意味深)の時間だぐへへなんていう
エロ同人の導入がめんどくさい時のやつみてーなストーリーが始まります。
そんで馬車馬のように敵をバコバコ倒していると壊れちゃいけないマスクが壊れて仲間が暴走、最初のボスとなり、殺してそいつの記憶と能力ゲット
みたいなのが最初の流れなのですが、正直ここまではくそげーのにおいを感じ取ることはできませんでした。マスクが壊れるところの「うわお前後で絶対おそってくるじゃん」感で笑いそうになった以外は特に問題ありません。
ちなみにこれ以降怒涛の悪口です。
ツヴァイヘンダーとの出会い
初心者はとりあえず脳筋にしとけばおっけーとダークソウルから学んだので、初回は筋肉職でいくことにしました。今作は出会った敵や味方から「ブラットコード」と呼ばれる。ほかのゲームでいうところの「職業」をもらえ、ステータスもコードの変更で変えることができるので、いろいろ試しながらやっていけばいいやと思っていました。
しかしこれ以降職業が変わることはありませんでした。
理由を適当に書き連ねていきます。
・純粋に筋肉バカが強い。
行動スタミナに制限がある&1vs複数の戦いでは、こざかしいムーブをゲージやポイントを管理して戦うよりも、敵を正面から薙ぎ払っていくほうが簡単です。
そしてそれを有言実行できる火力を両手剣は出すことができます。しかも超簡単に
・れべるをあげてぶつりでなぐれ
なぜ超簡単に火力が出るかといえばこのゲームのガバガバレベリングにあります。
レベルを上げれば大体のステータスが上昇するからです。
かつ、ダクソ系統において必要悪とされるマラソン要素もいっさいありません
敵を道順にそって潰しているだけで有り余る量のソウルを手に入れることが可能だからです。
なんて親切なゲームなんでしょうか、うれしくてソウルシリーズ経験者からすると涙がとまらないでしょう。
なのですべての状況下において「レベルを上げて物理で殴る」行動が可能となります。
・技量職やってらんねー&同行者の存在
一度両手剣の火力を味わうと、こざかしい片手剣や銃剣の火力では満足できなくなってしまいます。さらに同行者がヘイトを引いてくれたり、ミリ残りした敵を潰してくれるので、脳死プレイがよりはかどるようになります。
僕は物語中盤までツヴァイヘンダー一本で乗り切りました。
その後ヤクモの両手剣に乗り換えたので、このゲームで私が使用した職業は合計3種(序盤の狂戦士とプロメテウス、以降アトラース)武器も3種(ツヴァイ、初期両手剣とヤクモ両手剣)となります。
なんて視野の狭いプレイヤーなんでしょうか!死んだほうがいいと思います。
くそパリイ&くそ吸血牙装
ほかの要素に目を向けましょう、このゲームにはダクソ伝統のパリイが存在します。
決まるたびにくsssっそテンポの悪いムービーをドアップで見せてくれるので、即ガン盾ガードのほうが有能だってことに気づかせてくれます。やさしいですね
また吸血牙装と呼ばれる「チャージして放つことによりスキル発動に必要なBPを吸収しながら攻撃できる」クソアクションがあります。なぜクソアクションかというと
普通に通常攻撃してもBPは溜まるからです。
もはや笑わせにきてますね、一応BP上限を突破してためられる(笑)らしいですが
ダクソ系統でタメが必要なアクションが頻繁に利用されるかといえばNOでしょうね
ちなみに吸血牙装はボスに効かないらしいです。ボス戦で使おうとした人いるんですね
お笑い要素
武器ごとに回避アクションに性能差(軽いローリングか重いローリングか)があるのですが、最序盤に手に入るブラッドコードに
霧になって消えながら前方に瞬間移動する回避行動が存在します。
しかもこのアクションは最序盤に継承可能(ほかの職業でも使える)なので、ほぼすべての武器でこの回避行動をとることができます。
なおかつスタミナを一切消費しないので、BPが続く限り無敵判定の暴力を続けることができます。わざと見逃したとしか思えない要素の一つです。
この超優秀回避とMAX BAKA火力の両手剣さえあれば、こざかしい遠距離攻撃や状態異常なんかを用いずに、誰でも黒崎一護になれるのです。あとは適当に攻撃アップと防御アップを張りなおしながらぶんぶんすれば、このゲームは大体クリアできます。
最終的に私が使用したスキルの種類は5種類でした。(回避、攻撃力up、防御力up、モーションキャンセル用の攻撃技1種類、なんかよくわかんないバフ)
なんと工夫のないプレイングでしょうか、開発者様に謝るべきですね。
業の深いボスたち
以下の画像をご覧ください
一枚目の画像でちんちんに違和感を感じ
二枚目の画像では完全にちんぴくしてしまいました。
開発者は何を覚醒させようとしているのでしょうか、ゲームで勝てないからエロで勝ちに来るのやめろぉ(建前)ナイスゥ!!!!(本音)
ちなみに道具屋のねーちゃんは巨乳スポブラビッチで
武器屋のロリは黒ビキニを装着しています。
どちらも乳揺れと引き締まったおしりを見せてくれるので、おそらくこの特殊性癖誘発剤のカウンターウエイト要素なのでしょう。
エロのバランスだけは完璧ですね。
ゲーム性の総評
まだまだ書きたいこといっぱいあったような気がしますが、長くなりそうなのでこの辺でまとめたいと思います。
第一にダークソウル系のゲームと考えてプレイしてはいけないということ、全くの別物として考えたほうがいいでしょう。
かといってスタイリッシュなハクスラとも言えず。総合評価としては「もっさりとしたハリボテゴッドイーター」といった感じです。どの層に向けて作ったのかな?
バランス調整はなかなかに最悪だと思います。さらに「ちょっと意地悪な配置しましたよw細い道の上で戦うの怖いでしょw?」みたいな敵配置がダークソウルをコケにしたような感じがしてイライラを加速させます。
もしこのゲームをお勧めするなら「キャラクリができる」ことと「難易度が低い」ことそして「巨乳」を前面に押し出して、あとは目をつぶってもらうことにすると思います
ストーリーに関しての総評
ストーリーは「わかりやすくて良かった」です。ダークソウルは専門用語と意味深な事しか書いてないので、こういうシンプルなストーリーは受け入れられやすいのではないでしょうか、ですが私のような冷めたつまらない人間は時々「そんなんw」とか「ちょっと恥ずかしいわw」とか「ご都合展開wwwwww」と思ってしまう場面もあるかもしれませんが、そこは人によって違うので
間違って買っちゃったときにでも確かめてください。
【patch4.1】パッチノート感想
ホームミサイルの攻撃
タンクが受けたらほぼノーダメージだったのでその調整
スロー効果は変わってないのでうざいことに変わりはない
バロン
ベースも下がったし、やっとAAで戻ってくるジャンプジェットのクールダウンも下がった 。しかしこいつの問題点はミッドゲームやレイトゲームにおける3靴を絡めたときのダメージの出しやすさだと思っているので、まだマーク対象に入る
BANBANBAN
グランプジョー
パッシブにnerf入ると思っていたし、ダメージ関連の調整一切なし!w
A上げしなかった場合のスローに重点をおいてるけど、運営さんドラゴンブラッドの契約っていうアイテムしらないのかな?こいつのメインCCはシバースチールを使った通常攻撃によるスローだよ。
ジャングルジョーはnerf TOPで使うならまだ先出し安定
グウェン
ブームスティックのスケールがnerfされている。すばらしい
ワンコンの後もう一回AAをしなければいけない惜しい場面が増えると予想
イドリス
使うならTOPになるが、今のメタだとTOPは少なからずイーブンや有利を求められるようなポジションなので、不利を背負う可能性のあるイドリスに行く場所はあるのか
「育てば強いmelee」という役回りのチャンピオンはステータスやダメージより「行く場所がない」ところが最大の問題点かもしれない
ジュール
さらっと書いているがとてつもないnerfで回転率とほぼ0コストが売りのサンストにとっては致命傷なのではないか、ビットを平積みするようなチャンピオンだったのでバッテリーに枠を割かれるのは痛いし、進化先が限定されるのでジュールmainだった人は多少立ち回りを考えないといけない
剣聖
イドリスと同じ理由
こいつに至ってはイドリスよりレーニングが絶望的なのでもはや森の住人にならなければならない悲しい運命
ケストレルをあまり使わないのであまり詳しくはないが個人的評価は「強いのになぜか使われない」である。ADキャリーならやはりクリティカルアイテムがネックになってくると思うしCPで使うなら昔と比べた時に使いにくいしダメージ量がそうでもない、というところだろうか
このパッチで上位層が再び使い始めることを期待する
キネティック
フラスコがあってもしにそう、つよい
ランス
フルパランクだと、自分はもともと蛇仮面だけ積んであとはフルタンクの形が好きだったのであまり問題ないが、武器ダメージが主体のキャラでレート20%ずつカットは「めっちゃnerfしたよ」感がある。武器のレートダウンは結構目に見えて変わる場合が多い
盾のパッシブに至っても、序盤の5%より終盤の5%のほうがダメージカット的には優秀だったと言わざるを得ないのでやはりnerfか
集団船のtank力に注目
マグナス
○○の代わりに○○nerfしました!みたいなnerfじゃなくて全体的にがっつりnerfしてほしい
集団戦のポテンシャルが計り知れないのでまだまだBANorPICK
ペタル
さいきょうちゃんぽん
リンゴ
純バフだがADCとしての役割面ではバフされたとは言い難い
トワリングシルバーの5だけある魔法ダメージも意味が分からない
「増加攻撃力」に比例したバフが欲しい、これは半世紀前からすべてのリンゴプレイヤーが望んでいることである
ロナ
イドリスと同じ理由、シバきあいはまじでつよい
サムエル
堕落した天才が上がっているときは前に出ちゃだめだよ!MIDレーナーとの約束だ!
がっつりnerfされていて素晴らしいと思う。
しかし食らいたくないことに変わりはない
漂流の激nerfと合わせて超遠距離からの狙撃系はマグナス一強か
スカイ
武器スカイでフォワードバラージ撃っても煽られなくなったよやったね
シルバーネイル
あのうざさが返ってきた。帰ってきてほしくなかった
ブルーザーメタが続きそうなので、このパッチで帰ってくる可能性が非常に高い
持続時間だけバフして、回転率は下げたままでよかったと思うぞ
ヴァーリア
レイトゲームぶいぶいおばさん、序盤をしのぐチーム力と本人の間合いの取り方さえ間違えなければまだ全然強い
ヴォックス
見る影もないといわれたVOX君にどんなバフがくるかとおもってたら、見る光すらないバフだった。このチャンピオンたぶん一生ダメージ出ないように設計されてる
本編
このパッチで気に入らないところをあげます
・サンポー放置
CC無効&ダメージ50%カットというやべぇスキルを二枚持ちながら、ULTでクルーシブルを強制させるという頭おかしいやつ
カウンター中は殴らなきゃいいとかいうけど集団戦中に全員でサンポー無視とかほぼ不可能に近いからね
スキルのレートが低いという弱点をあげる人もいるけど、逆にフルタンクでもダメージ出せるという有利な点にしか見えない。
・3靴放置
一番の問題点、今vain界隈で一番流行してる麻薬といってもいい
全員が依存者でこれありきで小数戦、集団戦が成り立っている
価格上昇が来るかなと思っていたらまさかのお咎めなしだった。
Zekentが元LoLプロらしいけど
敵にスキルが当たったら10秒でゴースト帰ってくるようになったらどう思うよ
・旗放置
これはある意味このパッチで治しようがなかったところであるが
いい加減ジャングル専用アイテム作ってあげてもいいんじゃないか
旗ないとジャングル狩れないから、全員旗を買う
これは何時ぞやのミニオンキャンディは全員買う、と変わりないんじゃないか
もちろん旗は強制されているわけではなく戦術の一つとして4旗が存在しているわけだが、ADCやMIDSUPには本来不要なアイテムなわけだから
使われ方としてはおかしいものであることに変わりない
・アダージオ放置
これは個人的なあれだが、アダージオガチで強すぎる
どこ行っても強い、全人類が土下座するレベルで強い
nerfしてほしかった。
【patch3.10】パッチノート見た感想
最近9連敗したblazeRですこんにちは
毎度恒例の感想文です。
今回はヒーローにフォーカスして述べていきたいと思います
あとジャングルに関する記事も別に書きたいと思っているので、よかったらそっちも見てください
アンカ
もはや存在が罪深く、キリストが石を全力投球したことで有名なアンカです
ここまで連続でnerfされたチャンピオンは他のMOBAでもいないんじゃないでしょうか
ついに待望の逃げ性能nerfですが、何だかんだパッシブは生き残りブレードの舞も対してnerfされていないので中盤の爆発力は変わりませんね
終盤のエビサレートnerfだけ気になりますがどうせ2.3日後に「Anka crazy op」と叫ぶはめになるとおもいます。
個人的には新ジャングルにあっているチャンピオンのうちの一人です。まだまだマークする必要があります
ADCより手数が多く実質第二のADCとして数々のキネティックを粉砕してきたアーダンですが、ついに大幅なnerfが来てしまいました。安らかに眠れ。
味方を窮地から救うチャンピオンが味方そっちのけで殴りに行くほうが強いという状況がだめだったんだ...先制報復パンチOP
アーダンのいいところであるどんなチーム構成にもマッチするというところは変わっていないので、これからはサポートとしてしっかり味方を守ってもらいたいと思います
バロン
マイルドな性能になるように調整されていますが、味方の支援なしでレーニングすることが難しいチャンピオンなので、ソロレーンに置くことはまずないでしょう。
ほとんど気になる調整はなく、新しいジャングルを楽しめるチャンピオンの一人だと思います
フォートレス
サブのタンクヒーローとしてとても有能な性質を持っていますが、サポートで使うには少々CC不足なのでおそらくジャングルを回る羽目になるとおもいます。
増加攻撃速度とかもらえればもっと使い道があるのになぁ
グウェン
1vs1において有能なパッシブがあるのでまたお手軽ADCとして戻ってくると確信しています。この先の環境で実用を積むtankが減れば間違いなくtier1ADCになるでしょう。
イドリス
金食い虫でおなじみのイドリスさんですがハイブリッドロードを完全に叩き潰されましたね、自分で両刀になれる仕様にしておきながらつぶすSEMCはきっとドSなんでしょう。
パッチノートを見た感じ純武器イドリスが完全にとばっちりをもらう形になっております。ただしバリア再展開のクールダウンが下がるのはとても面白いです。いままでは最初に飛び込むときと、完全に戦線を離脱してからもう一回再突入した時くらいしかもらえなかったバリアですが、これからは1キルゲットから少し時間をおいてさらに次の目標にバリア突入といったバリアくそげーができるかもしれません
ジュール
熱すぎるチャンピオンです。もともとロケットリープに火力求めてないし、ビームのインパクトも戻ってきて最高の状態と言えるでしょう
サンストの貫通とクリティカルは?と聞かれますが第一に連続して当てたら貫通!とかいうくそめんどくさい仕様だし。そもそも貫通の恩恵をあまり感じたことはありません
クリティカルに至ってはおふざけで「進撃とまるんじゃねぇぞジュール」をするときくらいしか積みません
武器率200%は今までに例を見ない超ジュールギャラクシーな数値なので
期待値MAXで待ちかまえたいと思います。
キネティック
キネティックをnerfするよりリンゴを強化しろ話はそれからだ
でもnerfされてよかったね
コシュカ
パウンシーに基本攻撃が乗るように、お前そっちの方向性で行くのか?
さらにさらにトワーリー後の攻撃が強化武器攻撃に、本当に大丈夫かSEMC
ちゃっかりパウンシーのダメージ下げてトントンにしてるところがさすがって感じです
タカパイセンの二の舞にならないように気を付けろコシュカよ
露骨な枕営業はおっぱいの特権
水たまりもっとボコボコにnerfしろや小数点第三桁のnerfなんてNASAも誤差扱いするレベルだぞくそが
ライラ
MID JGライラnerfでヒーラーとしての機能はバフ、魔道結界のオーバードライブは滅茶苦茶強そうなのでオーバードライブしたほうがよさそう
こいつに関してはキャリー、サポートどちらでもいいですよ的な方向性だと思ったのに最近キャリー型のライラがはやり始めるとすぐにnerfされる感じがする
もっと監視するべきおっぱいがあるぞSEMCよ
マグナス
もうしわけ程度のアルティメットnerfなので問題なし
キルラインの見え方が少し変わるのでいつもよりワンテンポ待ってultを打つ必要があるかも
マレン
マレンが消えた理由は弱かったからじゃない、スカーフがアホ過ぎただけだ
それをわかっているのかSEMCよ
森の戦士として活躍しそうなので練習しておこう
ライム
アップデート後に誰しもが思うよ「TOPライム強くね?」「MIDライムいけるんじゃね?」「JGライム実質最強じゃね?」 試合後タスクキルして寝るパターンのやつだ
いくら性能を強化してもこいつはチャンピオンとしてダメな部分が多すぎる
反例としていくらnerfされてもpickされるアンカっていうやつがいるだろ、そういうことだ。
レザ
すべてはファイアスターターのために、こういうとがった調整は大好きです
レーンで使うときはlv2でオールインしよう相手は死ぬ。
武器レザも扱いを間違えなければまだ全然舞える
お手軽ultだけ失ってあとは実質ハイパー強化じゃね?と思える部分が多いBAN常連になる可能性があるので初日に使い倒そう
ソー
より使いやすくしようとする調整からSEMCのソー愛を感じる。確かにCPソーのスピンアップスタックは邪魔だったね。武器ソーの話はソー愛好家だけでしてくれるかな?
マッドカノンの操作量が増えて、有効範囲内でどれだけ連射できるかが捜査のポイントライムより全然可能性を感じる。おじいちゃん早くリワークして
スカーフ
全体的にレートとか貫通とか没収されててはーんええやんけと思っていたら
範囲14とかULTの基礎ダメージUPとかしててさすがzekentだと思った
マグナスがなんで強いかって一方的に殴れるからであってそれをスカーフにもあげちゃうのか、っていうか防具着ないチャンピオンに対して脅威ましてないかと思う今日この頃
私はこのチャンピオンをBANしますよ
タカ
超強化されるのかと思ったら「まぁカムハたまってないときでも使いやすくしてやったよ」くらいの調整で激萎えした。追い打ちでメインウェポンのX烈どちゃくそnerfされてるしな!
ヴォックス
SEMCはこのチャンピオンをどういじめたいんだ。範囲攻撃のDPSメイジでよかったじゃんなんでnerfするの?だれもWait for itにバーストダメージなんて求めてない
その分武器voxに救いの道を示してやるかと思えばそうでもなく逆にnerfするし
voxメインのプレイヤーとかは切れていいと思う
おまけ
個人的ban候補
ローレライ レザ マグナス スカーフ イルヴァ