ぶれいざーは弱くても勝てます

たのしい記事を書きたい

パッチノート3.4感想

このパッチからvain復帰を考えているblazeRですこんにちは

恒例行事のパッチノート感想を書きます

過去の記事を見返すとだらだら長ったらしいので、なるべくサクッと書くようにします

 

 

ミニオンの調整

近接と遠隔の防御値を変えることによってLHの取り方にスキルチェックを追加した感じですかね、防御値に差が出たということは残すミニオンの数によってウェーブの押し引きが変わってきます。近接レーナーは気を付けないと変なところでフリーズして取りにくくなる可能性が非常に高いと思います。

 

武器庫破壊による設置物強化ダメージがなくなったので、異常な速度でタレットがへし折られるということはなくなりましたが、その代わりものすごい勢いでウェーブがプッシュされるようになった上に、ミニオンも固くなるので、ウェーブクリアが得意なチャンプを向かわせないと集団戦に人数がそろわないことが多くなるでしょう

 

・武器庫のリスポーン

5vs5実装された時から毎回言ってきたのでやっとかという感じです。

 

・クールダウン上限の設定

正直vainのクールダウン計算がくっそわかりにくい部類だったので、よい調整だと思います。しかしこれでまた一つ「クールダウンガン積み」というくそビルドが失われたので悲しいです。

 

・3vs3のスカウトカメラ

ステルス看破がサポートに依存していたので、キャリーやJGにはうれしい調整でしょう

ヒーリングフラスコがボタン式になったので、いつもなら存在しない時間に回復が発生します。なれないうちは「は?後一発やんけ」とならないように気を付けましょう

 

・タレットの調整

たぶん序盤から中盤にかけてものすごく固くなってると思います。

適当にグループしてへし折るのは難しいかもしれません

地味にグローバルゴールドが減額されているのも注目

 

 

ヒーローの調整

 

・バティスト

おそらく5vs5での使用率が低かったのが問題

メインスキルの直撃が10% 爆風が5%

強化時にはレートが倍になるので、結構大きな調整だと思います

バティストメインにはうれしいが果たしてそんなカマホモ野郎はいるのか

 

・キャサリン

高レベル時の容赦なき追跡CDが短縮されています。いいね

ブラストトレマーの沈黙時間が0.8秒も延長され、

CDも30秒短縮という頭おかしいバフがされていますが

後述の「エコー削除」の分の補てんだと考えたほうがいいかもしれません

その分今まで以上に最強の単発エンゲージスキルになったので

サポートのクルーシブルプレッシャーは高まるでしょう

相変わらず後半のスケーリングは素晴らしいtankサポートだと思います

 

・チャーンウォーカー

難しくてほとんど使ったことないのでわかりまそん

 

・フォートレス

メインサブ両方のスキルダメージにnerfが入っています。

ほぼフルタンクのくせに異常なダメージをたたき出していたので妥当でしょう

その分「仲間と行動して、エンゲージに速度を出す」というサポート的な面は強化されていたのでまだ普通に使えるでしょう

 

・グレース

自力でクールダウン解消できるのになぜクールダウンをバフするのかわからない

 

・ケンセイ

序盤の立ち上がりをものすごくbuffして後半のスケーリングを抑えた調整

こういう装備依存型のチャンプは序盤弱すぎるくらいでいいのになんでbuffしてしまうのか、こういう調整は嫌いです。

 

ケストレル

APケストレルがgank入ったレーンは大体撤退を余儀なくされるくらい削られていたので、妥当でしょう どうでもいいけどこいつ嫌われ過ぎじゃね?まぁ俺も嫌いだけど

 

・ライラ

お手軽ヒール絶対許さない調整、(アダージオさんが許されているのは枕営業

 

ローレライ

新しいパッシブはキャラクターとあってて好きです。

でもこいつの問題点は

魔力を積んでも気絶が伸びないから、ピラニアのDotダメージが入らない。体力増加させてもメイジサポートなので最前線に立たない。というものすごい矛盾点を抱えているところだと思っているので

多少柔らかくなってもいいから青いアイテムを積んだ時のサポート力をアップさせる調整がほしいです。全盛期はあんなに強かったのにね

 

・マレン

にどとあらわれるなくそちゃんぷが

 

・フィン

フィンフィンのおフィンフィンはくそでかフィンフィン

 

・レザ

アサシンなのに20%も削減されてかわいそう

 

・サムエル

5%のnerfだけど、連射するので総合的なダメージはかなり下がっていると予想

 

・スカイ

人間の屑ファームして装備そろえてぶんぶんするだけの神チャンプ

キル拾ってゴールドを加速させたいので、シュリの純バフはうれしい限り

 

・タカ

クールダウンの標準化ってことはあのくっそ遅い攻撃モーションも変わってしまうのだろうか、タカ特有の攻撃テンポだったので今までと違う感覚になれないといけないかもしれない

 

 

新アイテムとエコーについて

 

・新アイテムキャパシタープレート

回復とバリアが強化される←これは味方に与えるものが強化されるのか、自分から生成するものであってもいいのかが書いてない

前者ならアダージオやライラは最強になれる。特にアダージオさんは次パッチ最強のメイジサポートになるとおもう

後者の場合、オゾやクラルはこれ一枚で体力もアーマーもシールドもくれるので、ほぼ間違いなくビルドに搭載される。シナジーの塊である

 

もう一つのパッシブは味方限定だが、これもどれくらい速度ボーナスがもらえるかわからないのでまだ評価できない

 

・新アイテムパルスウィーブ

敵からダメージを受けたらそいつにスローを与えて自分の体力に比例したダメージ

一瞬キャリーが積んで悪用できないかと考えたけど、そもそもそういうチャンピオンは攻撃を受ける立ち位置にいちゃいけないと思うのでナシかなと思う

 

体力以外にくれるステータスがないので微妙という評価(きっとビルドパスもクソだ)

ファイターやガチタンクが積むなら移動速度やスローがほしいクラルが積むかもしれない

クラル大好きかよ

 

・新アイテム新入りの掟

アビリティ後の通常攻撃で付近の味方にバリアを与える

めちゃ強い守護契約って感じ

アビリティに通常属性のあるアーダンやキャサリンは即発動すると思われるので積む価値はあると思われる

 

これらのアイテムは前書いたような「このチャンプを守るにはこいつをpickしないといけない」というような状況から、ある程度守り方に幅をもたせるようなアイテムばかりなので、個人的にはとても満足しています。

 

 

・エコーの削除

最後になりますがエコーの削除についてです。

vainプレイヤーにとっては初めての出来事かもしれませんが、LoLではアイテムがくそ過ぎて削除されるということは結構あります。最近では統率の旗というミニオンを強化してレーンをプッシュするというサポート向けのアイテムが、運営のチンパン調整によりプレイヤー全員が血眼になって買う強化ミニオン押しつけゲーになってしまったため、現在PBEで削除の方向に向かっているそうです。

 

ここで問題なのは「はたしてエコーはくそアイテムだったのか」ということです。

ここで激しく意見が分かれると思います。おそらくサポートメインの人は口をそろえて「戦略の幅を広げるために必要だった」というでしょう。

 

正直にいうと私はくそアイテムだったと思います。

理由としては、単純に「どんなスキルも威力倍or効果二倍にします」と言っているようなものだったからです。

こういうゲームの調整は5%や10%の調整でそのキャラクターの性質が大きく変わるといっても過言ではありません、そんな中エコーというアイテムは積めば確実に繰り返したスキルがもう一度ぶっ放せるという明らかに調整を無視した火力、もしくは回復効果や妨害効果を生み出せていたからです。運営もそういうことを言いたいのだと思います。

 

ただ、削除する前にエコーについてどう思うか(おそらく一部の人はエコーについてフィードバックを送りまくっていたと思いますが)もう少し調査して、制約を厳しくするとか、違う選択肢もあったとは感じています。

 

RIPエコー、君はウォーホーン先輩とともに安らかに眠ってくれ。

Feedについて

5vs5のランク戦が始まりましたね

pick画面に現れる[]文字やもはやコレ何語だよっていう文章で

このゲームの多国籍感を実感しました。

 

今回のテーマは【Feed】について

Feedっていうのは細かい説明をするとむかつく文章になるので省きますが

要はボコボコにされること全般を指します。

グウェンのワンパンでヘルスが半分吹き飛んだとき

botのリンゴがfeedしてグウェンのダメージがやばい」等で使います。ちょっと例がへたくそな気がしますが勘弁してね。

 

 

Feed=悪なのか

 最初に断言しますがFeedしない人間はいません、どのレートにおいてもこれは断言できるでしょう

もちろんプロプレイヤーもFeedします。数が少ないだけです。

だからFeedしているプレイヤーがいても僕みたいに「ヒーリングフラスコ哺乳瓶に変えてやろうか?」とか「スペルソードでケツ拭いてこいよ」などと煽ってはいけません

そういった行動はかえって取り返しのつかないことになります。

 

 

Feedにはパターンがある

私が思うにFeedしてしまうパターンは主に種類あります。

 

1.お前にはどう頑張っても勝てんFeed

2.お前ら俺のこと好きすぎだろFeed

3.ドキドキとイライラの二重奏Feed

 

1.は5vs5になってから多くなりました。アサシンvsタンク ADCvsファイター等のもう生まれながらにしてほぼ負けが決定しているパターンです

下手にダメージトレードなんかすればボッコボコにされます。

対面はイキり始め、自分はナススベナスデスな状態が続くので精神的にくそゲーを強いられます。しかし私が思うに場数を踏めばそれなりに耐性がつく状態ともいえます

 

2.は自分のレーンになぜか4人くらい来たり、3秒ごとにジャングラーとサポートが交互に来たりするパターンです。基本的に助けが来るパターンは少ないので

仲間に反対側でなんかしてくれと叫びまくりましょう。

 

3.が個人的に低いレートで最もおこりやすくFeedの約5割は占めるんじゃないかと思う今回の記事の目玉です。

まず自分のチャンピオンがまともに操作できない、どこでどういうダメージがでるかわからない。とりあえず戦ってみる→死ぬを皮切りとして

ああ、あいつむかつくな次は攻め方を変えて戦ってみよう、ジャングラーが来た→死んだ。でももうちょっとだったし次こそ勝てるだろう→以下∞ループ的な感じで

どんどん未開のるつぼにはまっていくパターンです

こんな状態の人にさっき書いたような暴言を吐いたら精神がトレスパスしてゲームにならないようなことになってしまうでしょう

勝ちたかったら暴言はいちゃだめよ。

 

 

 

前置きが長いけどFeedしないようにするにはどうしたらいいの?

1のFeedはtopやbotがコロコロ変わるくそ仕様上しょうがないことがあります

2は誰にでも降りかかる災いのようなもので、回避は難しいでしょう

しいて言えばジャングラーの狩るものが少ない現状では一度見かけたジャングラーは相当そのレーンで粘る傾向があるので、見かけたらなるべくおとなしくするのがいいと思います

3のパターンは「自分の心をコントロールする」という至極単純な方法で回避することができます。

 

 

Feedしそうなら【自分から何もするな】

いきなり残酷なことを言いますが、レーン戦は一回死んだら即格付け終了だと思ってください、gankやソロキルなど原因は様々ですが、自分に降りかかるマイナスとしては大差ないです。

死亡により失ったもの(相手にわたるゴールド+自分が失ったミニオンのゴールドと経験値)は流れてくるミニオンの量が変わらないことを考えると、徐々に回復するものではありません 1vs1の戦いにおいては永久的な不利として残ります。

 

この状況を自分一人で何とかしようとすると、相手は応戦するだけで自然とトレードに勝つことができます。つまり相手にまたキルチャンスを与えることに繋がってしまい、こうなるとたとえその後死ななかったとしても、常にプレッシャーを感じるレーン戦になることは容易に考えられます。

 

 

手遅れになる前に隣人を呼べ

自分で何とかしようとしてはいけないことがわかりましたか?では友達をよんで2vs1でぼこぼこにしてもらいましょう

あなたの一番の隣人はサポートさんです。暇すぎるmidレーンの草むらでcsを取らず体育座りをするのが彼の通常業務らしいですが、ごく稀にいるSUPER PRO SUPPORTは預言者のごとく戦いが起こるレーンに参上してあなたを助けてくれます

もしあなたのサポートさんがSUPERなPROでなくても呼べば大体来てくれます

 

反対側にいるジャングラーさんを招集するのは酷なので、自分側のリバーに来たら

「まずうちさぁ...対面やばいんだけど...焼いてかない?」と気さくな挨拶で相談してみましょう

 

サポートでもジャングラーでもとにかく「助けて!」と意思表示をすることが最も大切です。彼らはあなたのママではないので呼ばないと来てくれません

 

 

というのが今回の記事になりますFeedしない方法が「何もしないでママを呼ぶ」に尽きるというのは悲しいですが、チーム戦まで持ち越して勝ちたかったらぜひ試してみてください。

 

今回のパッチノートを見て

【いいと思う所】

・5vs5ドラフトランクの実装

くそガバ仕様でも実装すれば改善しながら進めていけると思う。2BANなのでBANからこぼれるクソOPチャンプっていうのは中々でないんじゃないかという予想

 

 

・チャットの実装

pickの画面だけでもチャット実装してほしいって100パッチ前から言ってたけどついに実装された。ロールスワップとかコレ先に取ってほしいとか言えていいね。

 

【悪いと思う所】

・topとbotが反転する仕様

サポートの支援がないと生きていけないようなADCとファイターが対面する確率が無条件に発生する。ゴーストウィング側とかブラッククロー側とかで分けたほうがよかったのでは?

 

・ジャングルクリア

レーナーがジャングルを食い漁ってもOKという風潮

回復ミニオン喰えばリバーショップも相まって半永久的にレーニングできるもんね

 

レーンミニオン捨ててジャングル吸うのがおいしいとかいう仕様もくそ

そもそも間接取得ゴールドと経験値は3vs3でサポート救済のために作られた仕様だろ

 

バフ上げて回復つままれたらジャングラーに残ってるのはデブカエルとチビ二体

そりゃだれもジャングルやりたがらねーよ

 

間接取得の廃止(サポートはなんかのアイテムで取得できるようにする)とレーナーがジャングルモンスターに手を出すリスクを追加すれば面白いと思う

 

 

・武器庫が復活しない

 

 

チームファイトに勝っても武器庫が壊されたレーンがあって誰か戻らないといけない

これは別にいいとして

これを半永久的にやらされるのは絶対にクソ仕様、せっかく後半逆転してチームファイトに勝っても決定打にならなくてオブジェクトかドラゴン1匹、その後もずるずる試合やらされる気持ちが運営貴様に理解できるか

 

 

【気に入らないチャンピオンの調整】

・グランプジョー

パッチノートにない時点でおかしい

特にコアアイテムが完成してるわけでもないしフルタンクなのに発生する衝撃のダメージと硬さはコシュカ(笑)を超越するOP加減

基礎ダメージをとにかく減らしてほしい

 

・ロナ

毎回くっそ微妙な調整されるUlt

そこじゃねーんだよBスキルのダメージと性能おかしいだろ

スカイのバラージはクリティカルしているので調整しました←は?ロナBもクリティカルしてんぞクソがしかもスカイはもともとあった仕様だろうが

Ultがクリティカルしないのに

フルクリティカルロナとかいうやべーやつがのさばってるのはこのファッキンBのせいだから早く調整してほしい

 

アーダン

cpアーダンが強いって聞いてまたいつものだと思った

やられた。くそ強かった アフターショックをぶん回すだけであんなに強いとは思わなかった

 

今回の調整はアフショ出すまでがさらに強くなったので存分にレンジをぶん殴ることができる 正直クラウン出して防具適当に積んでパンチ振り回しとけばレーン戦なんてEZWINだったからこの調整はマジでやばいね

 

・グウェン

基礎ダメージ10nerfしました

そこじゃねーよブームスティックの発動頻度とultのエンゲージ性能nerfしろや

壁越しにトランプ飛んできて気絶からの大ダメージは某LOLのゾーイを思い出しますね

 

・ヴォックス

お前は武器キャリーになったりCPが主流になったりマジで忙しいな

イドリスのどっちか選べる方式を枕営業で投入してもらえ

 

 

【年末企画】なぜリンゴは弱チャンプのか

5vs5よりグウェンのエロ同人を実装して欲しい男blazeRですこんばんは

 

みなさん年の瀬ソロキューどうですか

ファッキューしてますか

私はPSO2で運営サノバビッチしてます

 

 

今回は私が愛してやまないチャンピオンリンゴについてダラダラ書きたいと思います。

 

 

なぜリンゴはずっと底辺なのか

パッチノートでバフされる度に次こそメタに上がると見栄を切るのですが 、2週間くらいすると出てくるbrokenmithのヒーローtier表を見るといっつも最下位にいます。

これはもう何か根本的に問題があるでしょう

 

 

昔は強かったよね

リンゴは1vs1の射程差を生かしたレーン戦に強いチャンプでした

しかしレーン戦はサポートがびっちり張り付く戦闘法が編み出され

ブラックフェザー革命と共に、ヴォックスはノーリスクで高速ウェーブクリアを行えるチェンジが来て

リンゴをピックする強みは怒涛の勢いで失われて行きました

その後も新しく出るADキャリーにことごとく性能負けし(特にケストレルてめぇは絶対許さねぇ)今の最底辺に落ち着きます。

 

具体的に弱いところを考えよう

・メインで上げるスキルが弱い

ほかのチャンピオンがスキルを1レベルあげると平均的に威力が50上がるとします

(チャンピオンによってまちまちだけどこじつけたいから反論は我慢してとりあえず聞け)

 

50のダメージ量をアイテム換算するとヘビープリズム一個分です。つまり1000ゴールドくらい

 

リンゴのトワリングシルバーは1レベルで10%攻撃速度が上がります

アイテム換算するとスイフトシューター一個分です。つまり300ゴールド分

 

めっちゃ損してるような気がします

 

他にも移動速度が0.05上がりますがこのブリンク&AOEインチキ判定社会であまり恩恵を感じたことはありません

 

Zekentおれはボーナスクリスタルの基礎ダメージはレベル比例で上がってくもんだと思ってた

騙しやがったな!!

 

 

 

・流行りのアイテムが詰めない

⬆で書いたことなんて正直どうでもいいんです

ただのこじつけです

 

皆さん世界大会はみましたか

ノンケの皆さんはキャサリンスキン目当てでブラウザを開いたと思います

 

武器キャリービルド見ました?

ほぼブレーキングポイントかポイズンシブを組み込んだ実用性のあるDPSビルドです

リンゴにこの二つを積んでみましょう

はいゴミ。Q.E.D。それヴォックスでよくね?

 

あんなにクルーシブルがうまい連中がクリティカル積んだADキャリーを捨てて安定した死ににくいADキャリーを選んでます。

 

クリティカルバーストの蚊蜻蛉ロケット花火キャリーは取りにくいってことです。

 

ケストレルもピックされないような環境でリンゴ(笑)なんてピックされるわけがありません

 

この二つがリンゴの足を引っ張っていまのtierに釘付けていると考えます

 

 

リンゴに未来はあるのか

無条件でバフされたチャンピオンは数パッチ後環境をぶっ壊す(ロナアルファBF等)ゲームですがリンゴが壊したことは1度も無いはずです

(強いていえばCPエコーリンゴのOTP)

 

ただ私は言いたい

リンゴは武器キャリーメインでCPはサブロールであるはずだと

 

もうトワリングシルバー中は酔った勢いで行動妨害耐性とダメージカットとかにしてもらいたいマジで

 

もしくは女の子のRinkoスキンをだす

服はそのままでサラシ巻いてね

 

運営さんどうですか

できればバフはどうでもいいんで女の子スキン優先でお願いします。

 

 

【毎度恒例】パッチノートを見た感想【2.11】

某ゴリラよりログイン頻度が低そうな男blazeRですこんにちは

 

毎度恒例のパッチノートを見た感想を書きます

 

新チャンピオン【ヴァーリア】

通常攻撃とスキルを組み合わせて戦うタイプのメイジだと思うので難しそう、出会って5秒でbuffされた男レザの二の舞は避けたい

 

強いか弱いかは使ってみてから書きます

 

レアスキンがおっぱいBoing Boingかつ素足にエロい紐靴という射精案件なので絵描きの皆さんあとはよろしく頼むよ

 

ガチ○ンコモード

PUBGのパクリ

どうせならタレントもその辺に落ちてるやつ使う仕様にしろ

 

アルファ&アーダン

固いくせに意味わかんない火力出す奴の末路

アルファはnerfされても止まるんじゃねぇぞ…

 

アーダンのエコーはエナジー関連の数値が還元されてエコーを積んだ分のやわらかさが素の硬さで帳消しになってたのでクソ

ヴァンガード2回もガントレット2回もヤバかった。拳で語りたいやつはB二回撃て

 

まぁ違う意味でゲームぶっ壊してたらしいからしょうがないね

 

 バロン

外からポンポンするだけで焼け野原にできる神チャンピオン、1コアで強かったらしいのと一部ジャングルに出張してたっぽいのでお仕置き調整

 

バティスト

ハゲはこの程度ではへこたれない

いつかすべてのチャンピオンを坊主にするその時まで

 

ブラックフェザー

圧倒的1vs1性能を持っているのでまぁ大丈夫

パッチノートに上がるたびに言うけど

2度とハルシオンフォルドに現れるなクソが

 

 

フリッカー

なにこいつ新チャンプ?

 

グレイヴ

グレイヴのアフターバーンも決めれない男ですが、思うに今のこいつに必要なのは体力じゃなくてエナジー関連の調整、効率よくしろって言うんじゃなくてワンコンしたあと気持ち悪く残ってる分を消化できるようにして欲しい

 

グレース

FGOリスペクトで鎧を脱いで水着着ればもっとバフされる

 

イドリス

A上げして通常攻撃連打するだけのチンパンジーになりそう、そうなったら使うわ

 

ジュール

意味わからんバフ「ピックされないからbuffしよ」からBFアルファ見たいな化け物が生まれてるんだよ

 

CPジュールのultブッパは守りようが無い要素なので警戒するべき

 

ローレライ

HP2000上げてスタン時間元通りなのではっきり言ってゴミ、ほかの要素もbuffよりnerfの部分がデカすぎるので、しばらくほの暗いメタの底に沈んでもらう運命

 

リンゴ

やっと、念願の、基礎武器ステータス調整

それでもトワリングの基礎ダメージ5と今回の調整による+5でやっと市民権得たくらい

 

おまけに射程もついてきた

けど死にやすさは変わりない

 

こいつの弱点はどのADキャリーも持ってる圧倒的逃げ性能のスキルがないこと

つまりうんち

 

ロナ

他にもいっぱい直す所あった

Bのとんでも火力とか

立ち幅跳び世界新記録2.5回分の射程をもつAとか

SEMCはゴリラが好きなフレンズなんだね

 

スカイ

こいつを武器キャリーで使ってほしいならスロー削除して武器レート110%にしろ

 

青vox

パワーが足りないんじゃなくて使う場面が無いチャンプなのだ

 

 

アイテム全般

蛇仮面もスペルソードも大規模バフ

クリティカルビルド以外の実用貫通ビルドも強化したいか、もしくは幅広くビルドしてほしいという感じかもしれない

 

ハイパーキャリーはクリティカルビルド以外ありえない事を考えると、実質武器ファイターの強化なので

BFロナグレイヴを死ぬほど警戒するべき

 

 

シバスチのバフを見て笑う男

ガチタンクのチャンピオンは買おう

特にクラルにはおいしい調整

 

 

 

 

 

 

 

 

【新パッチ】新パッチの歩き方

ソロキュー1戦目でファンメをもらった男blazeRですこんばんは

 

パッチが変わって自分なりに考えたことをずらずらと書きます

 

最初の周回誰に吸わせる?

経験値の配分が変わりました

2人で周回しても3キャンプ(トレント2匹とセントリー鉱山の2匹)で2人ともレベル2になります

 

個人的には通常のスタートをする場合ジャングラーとサポートの2人で回ってレベル2になった方が強いと思います。

 

と言うのもレーナーに経験値を吸わせてレベル2にしてもレーンで1レベル差を生かしてアドバンテージを取れる場合が少なく

 

主流のタンクサポート(ランスやフィン)がレベル2になって最初のファイトでアグレッシブに動けるようになった方が強いと思うからです

 

レーナーはレーンを中間地点でフリーズしておけばジャングルにロームしやすくなるし、無理なプッシュでgankを貰うことも減ると思います

 

無駄なリーシュでレーナーがhpを失う「おい早く取れよ現象」や最高にムカつく「ごめんトレント取っちゃった現象」も少なくなるでしょう

 

最初の買い物について

対面が回復する野郎の時は捨てブックを買うことをオススメします。

 

攻撃力5ライフスティール5%ミニオンキルで20回復と三拍子揃ってお値段変わらず300ゴールド今1番お得なアイテムだと思います

序盤のレーニングおいてサスティンは正義です

ヘルス差を取り戻すことが出来るか出来ないかでレーナーの動きも変わるでしょう

 

 

契約の値下がり

値下がりは正直どうでもよかった。

今1度契約の役割を確認しましょう

 

【アイアンガードの契約】

・敵のポークダメージを回復する&レーンのダメージトレードで勝つ等レーンに戦に寄せた契約

・ジャングラーにはなんの恩恵もないのでレーン戦が終わったらさっさと売ってスカウトトラップの枠に移行しよう

 

【守護者の契約】

・味方のファイトをサポートするヒーラーが多く持つ契約。クールダウンが短くて強い

・バリアという性質上効果時間があるのでレーンではタイミングが難しいがボコスカ殴り合うジャングルでは非常に有効

 

【ドラゴンブラッドの契約】

・エンゲージするタンクサポートが持つ契約

キャラクターによってはとても強力で個人的に1番長持ちする契約

・発動は味方の通常攻撃、合わせられるタイミングで発動しよう。つまりレーナーが無能だと…ゲフンゲフン

 

 

スペルソード物語

スペルソードはリンゴに革命をもたらした

初日はスペルソード積みたい病に感染したプレイヤー達が我先にとスペルソードを目指したのである。

 

だが大きな誤算があった

ソードのくせに六つの罪派生なのだ!

素材がクソなのである!

 

それでもくそパスを耐え抜いたプレイヤーにスペルソードは溢れるエナジーを分け与えた!

 

だがしかし!

 

今度は火力が出ないのである!

 

プレイヤーたちは悟ったのだ

こいつを主力にしてはいけないのだと…

 

だがしかし!

 

溢れるエナジーの魅力には勝てないのだ!

今日もプレイヤー立ちはアイテムスロットに六つのトゲトゲとクソデカ時計を握りしめて1150ゴールドを貯めるのであった!