ぶれいざーは弱くても勝てます

たのしい記事を書きたい

【patch4.1】パッチノート感想

ホームミサイルの攻撃

タンクが受けたらほぼノーダメージだったのでその調整

スロー効果は変わってないのでうざいことに変わりはない

 

 

バロン

ベースも下がったし、やっとAAで戻ってくるジャンプジェットのクールダウンも下がった 。しかしこいつの問題点はミッドゲームやレイトゲームにおける3靴を絡めたときのダメージの出しやすさだと思っているので、まだマーク対象に入る

BANBANBAN

 

 

グランプジョー

パッシブにnerf入ると思っていたし、ダメージ関連の調整一切なし!w

A上げしなかった場合のスローに重点をおいてるけど、運営さんドラゴンブラッドの契約っていうアイテムしらないのかな?こいつのメインCCはシバースチールを使った通常攻撃によるスローだよ。

ジャングルジョーはnerf TOPで使うならまだ先出し安定

 

 

グウェン

ブームスティックのスケールがnerfされている。すばらしい

ワンコンの後もう一回AAをしなければいけない惜しい場面が増えると予想

 

 

イドリス

使うならTOPになるが、今のメタだとTOPは少なからずイーブンや有利を求められるようなポジションなので、不利を背負う可能性のあるイドリスに行く場所はあるのか

「育てば強いmelee」という役回りのチャンピオンはステータスやダメージより「行く場所がない」ところが最大の問題点かもしれない

 

 

ジュール

さらっと書いているがとてつもないnerfで回転率とほぼ0コストが売りのサンストにとっては致命傷なのではないか、ビットを平積みするようなチャンピオンだったのでバッテリーに枠を割かれるのは痛いし、進化先が限定されるのでジュールmainだった人は多少立ち回りを考えないといけない

 

 

剣聖

イドリスと同じ理由

こいつに至ってはイドリスよりレーニングが絶望的なのでもはや森の住人にならなければならない悲しい運命

 

 

ケストレル

ケストレルをあまり使わないのであまり詳しくはないが個人的評価は「強いのになぜか使われない」である。ADキャリーならやはりクリティカルアイテムがネックになってくると思うしCPで使うなら昔と比べた時に使いにくいしダメージ量がそうでもない、というところだろうか

このパッチで上位層が再び使い始めることを期待する

 

 

キネティック

フラスコがあってもしにそう、つよい

 

 

ランス

フルパランクだと、自分はもともと蛇仮面だけ積んであとはフルタンクの形が好きだったのであまり問題ないが、武器ダメージが主体のキャラでレート20%ずつカットは「めっちゃnerfしたよ」感がある。武器のレートダウンは結構目に見えて変わる場合が多い

盾のパッシブに至っても、序盤の5%より終盤の5%のほうがダメージカット的には優秀だったと言わざるを得ないのでやはりnerfか

集団船のtank力に注目

 

 

マグナス

○○の代わりに○○nerfしました!みたいなnerfじゃなくて全体的にがっつりnerfしてほしい

集団戦のポテンシャルが計り知れないのでまだまだBANorPICK

 

 

ペタル

さいきょうちゃんぽん

 

 

リンゴ

純バフだがADCとしての役割面ではバフされたとは言い難い

トワリングシルバーの5だけある魔法ダメージも意味が分からない

「増加攻撃力」に比例したバフが欲しい、これは半世紀前からすべてのリンゴプレイヤーが望んでいることである

 

 

ロナ

イドリスと同じ理由、シバきあいはまじでつよい

 

 

サムエル

堕落した天才が上がっているときは前に出ちゃだめだよ!MIDレーナーとの約束だ!

がっつりnerfされていて素晴らしいと思う。

しかし食らいたくないことに変わりはない

漂流の激nerfと合わせて超遠距離からの狙撃系はマグナス一強か

 

 

スカイ

武器スカイでフォワードバラージ撃っても煽られなくなったよやったね

 

 

シルバーネイル

あのうざさが返ってきた。帰ってきてほしくなかった

ブルーザーメタが続きそうなので、このパッチで帰ってくる可能性が非常に高い

持続時間だけバフして、回転率は下げたままでよかったと思うぞ

 

 

 

ヴァーリア

レイトゲームぶいぶいおばさん、序盤をしのぐチーム力と本人の間合いの取り方さえ間違えなければまだ全然強い

 

 

ヴォックス

見る影もないといわれたVOX君にどんなバフがくるかとおもってたら、見る光すらないバフだった。このチャンピオンたぶん一生ダメージ出ないように設計されてる

 

 

 

 

本編

このパッチで気に入らないところをあげます

 

 

・サンポー放置

CC無効&ダメージ50%カットというやべぇスキルを二枚持ちながら、ULTでクルーシブルを強制させるという頭おかしいやつ

カウンター中は殴らなきゃいいとかいうけど集団戦中に全員でサンポー無視とかほぼ不可能に近いからね

スキルのレートが低いという弱点をあげる人もいるけど、逆にフルタンクでもダメージ出せるという有利な点にしか見えない。

 

 

・3靴放置

一番の問題点、今vain界隈で一番流行してる麻薬といってもいい

全員が依存者でこれありきで小数戦、集団戦が成り立っている

価格上昇が来るかなと思っていたらまさかのお咎めなしだった。

 

Zekentが元LoLプロらしいけど

敵にスキルが当たったら10秒でゴースト帰ってくるようになったらどう思うよ

 

 

・旗放置

これはある意味このパッチで治しようがなかったところであるが

いい加減ジャングル専用アイテム作ってあげてもいいんじゃないか

 

旗ないとジャングル狩れないから、全員旗を買う

これは何時ぞやのミニオンキャンディは全員買う、と変わりないんじゃないか

 

もちろん旗は強制されているわけではなく戦術の一つとして4旗が存在しているわけだが、ADCやMIDSUPには本来不要なアイテムなわけだから

使われ方としてはおかしいものであることに変わりない

 

 

・アダージオ放置

これは個人的なあれだが、アダージオガチで強すぎる

どこ行っても強い、全人類が土下座するレベルで強い

nerfしてほしかった。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【patch3.10】パッチノート見た感想

最近9連敗したblazeRですこんにちは

毎度恒例の感想文です。

今回はヒーローにフォーカスして述べていきたいと思います

あとジャングルに関する記事も別に書きたいと思っているので、よかったらそっちも見てください

 

 

アンカ

もはや存在が罪深く、キリストが石を全力投球したことで有名なアンカです

ここまで連続でnerfされたチャンピオンは他のMOBAでもいないんじゃないでしょうか

 

ついに待望の逃げ性能nerfですが、何だかんだパッシブは生き残りブレードの舞も対してnerfされていないので中盤の爆発力は変わりませんね

 

終盤のエビサレートnerfだけ気になりますがどうせ2.3日後に「Anka crazy op」と叫ぶはめになるとおもいます。

 

個人的には新ジャングルにあっているチャンピオンのうちの一人です。まだまだマークする必要があります

 

 

アーダン

 ADCより手数が多く実質第二のADCとして数々のキネティックを粉砕してきたアーダンですが、ついに大幅なnerfが来てしまいました。安らかに眠れ。

 

味方を窮地から救うチャンピオンが味方そっちのけで殴りに行くほうが強いという状況がだめだったんだ...先制報復パンチOP

 

アーダンのいいところであるどんなチーム構成にもマッチするというところは変わっていないので、これからはサポートとしてしっかり味方を守ってもらいたいと思います

 

 

バロン

マイルドな性能になるように調整されていますが、味方の支援なしでレーニングすることが難しいチャンピオンなので、ソロレーンに置くことはまずないでしょう。

 

 

フリッカー

ほとんど気になる調整はなく、新しいジャングルを楽しめるチャンピオンの一人だと思います

 

 

フォートレス

サブのタンクヒーローとしてとても有能な性質を持っていますが、サポートで使うには少々CC不足なのでおそらくジャングルを回る羽目になるとおもいます。

増加攻撃速度とかもらえればもっと使い道があるのになぁ

 

 

グウェン

1vs1において有能なパッシブがあるのでまたお手軽ADCとして戻ってくると確信しています。この先の環境で実用を積むtankが減れば間違いなくtier1ADCになるでしょう。

 

 

イドリス

金食い虫でおなじみのイドリスさんですがハイブリッドロードを完全に叩き潰されましたね、自分で両刀になれる仕様にしておきながらつぶすSEMCはきっとドSなんでしょう。

 

パッチノートを見た感じ純武器イドリスが完全にとばっちりをもらう形になっております。ただしバリア再展開のクールダウンが下がるのはとても面白いです。いままでは最初に飛び込むときと、完全に戦線を離脱してからもう一回再突入した時くらいしかもらえなかったバリアですが、これからは1キルゲットから少し時間をおいてさらに次の目標にバリア突入といったバリアくそげーができるかもしれません

 

 

ジュール

熱すぎるチャンピオンです。もともとロケットリープに火力求めてないし、ビームのインパクトも戻ってきて最高の状態と言えるでしょう

 

サンストの貫通とクリティカルは?と聞かれますが第一に連続して当てたら貫通!とかいうくそめんどくさい仕様だし。そもそも貫通の恩恵をあまり感じたことはありません

クリティカルに至ってはおふざけで「進撃とまるんじゃねぇぞジュール」をするときくらいしか積みません

 

武器率200%は今までに例を見ない超ジュールギャラクシーな数値なので

期待値MAXで待ちかまえたいと思います。

 

 

キネティック

キネティックをnerfするよりリンゴを強化しろ話はそれからだ

でもnerfされてよかったね

 

 

コシュカ

パウンシーに基本攻撃が乗るように、お前そっちの方向性で行くのか?

さらにさらにトワーリー後の攻撃が強化武器攻撃に、本当に大丈夫かSEMC

ちゃっかりパウンシーのダメージ下げてトントンにしてるところがさすがって感じです

タカパイセンの二の舞にならないように気を付けろコシュカよ

 

 

ローレライ

露骨な枕営業はおっぱいの特権

水たまりもっとボコボコにnerfしろや小数点第三桁のnerfなんてNASAも誤差扱いするレベルだぞくそが

 

 

ライラ

MID JGライラnerfでヒーラーとしての機能はバフ、魔道結界のオーバードライブは滅茶苦茶強そうなのでオーバードライブしたほうがよさそう

 

こいつに関してはキャリー、サポートどちらでもいいですよ的な方向性だと思ったのに最近キャリー型のライラがはやり始めるとすぐにnerfされる感じがする

もっと監視するべきおっぱいがあるぞSEMCよ

 

 

 

マグナス

もうしわけ程度のアルティメットnerfなので問題なし

キルラインの見え方が少し変わるのでいつもよりワンテンポ待ってultを打つ必要があるかも

 

 

マレン

マレンが消えた理由は弱かったからじゃない、スカーフがアホ過ぎただけだ

それをわかっているのかSEMCよ

森の戦士として活躍しそうなので練習しておこう

 

 

ライム

アップデート後に誰しもが思うよ「TOPライム強くね?」「MIDライムいけるんじゃね?」「JGライム実質最強じゃね?」 試合後タスクキルして寝るパターンのやつだ

 

いくら性能を強化してもこいつはチャンピオンとしてダメな部分が多すぎる

反例としていくらnerfされてもpickされるアンカっていうやつがいるだろ、そういうことだ。

 

 

 レザ

すべてはファイアスターターのために、こういうとがった調整は大好きです

レーンで使うときはlv2でオールインしよう相手は死ぬ。

武器レザも扱いを間違えなければまだ全然舞える

お手軽ultだけ失ってあとは実質ハイパー強化じゃね?と思える部分が多いBAN常連になる可能性があるので初日に使い倒そう

 

 

ソー

より使いやすくしようとする調整からSEMCのソー愛を感じる。確かにCPソーのスピンアップスタックは邪魔だったね。武器ソーの話はソー愛好家だけでしてくれるかな?

 

マッドカノンの操作量が増えて、有効範囲内でどれだけ連射できるかが捜査のポイントライムより全然可能性を感じる。おじいちゃん早くリワークして

 

 

 

スカーフ

全体的にレートとか貫通とか没収されててはーんええやんけと思っていたら

範囲14とかULTの基礎ダメージUPとかしててさすがzekentだと思った

マグナスがなんで強いかって一方的に殴れるからであってそれをスカーフにもあげちゃうのか、っていうか防具着ないチャンピオンに対して脅威ましてないかと思う今日この頃

私はこのチャンピオンをBANしますよ

 

 

タカ

超強化されるのかと思ったら「まぁカムハたまってないときでも使いやすくしてやったよ」くらいの調整で激萎えした。追い打ちでメインウェポンのX烈どちゃくそnerfされてるしな!

 

 

ヴォックス

SEMCはこのチャンピオンをどういじめたいんだ。範囲攻撃のDPSメイジでよかったじゃんなんでnerfするの?だれもWait for itにバーストダメージなんて求めてない

その分武器voxに救いの道を示してやるかと思えばそうでもなく逆にnerfするし

voxメインのプレイヤーとかは切れていいと思う

 

 

 

おまけ

個人的ban候補

ローレライ レザ マグナス スカーフ イルヴァ

 

【パッチ3.9】回してみた感想

全国のTOPレーナーの皆さん元気にcsを落としていますか、私は一回ファーストタレットを折られた後のCSが"2"のレザを見ました

 

そんな中でもblazeRはしぶとく生き残っています。

 

今回は「まぁOPチャンプがさらにOPになっただけであんまり前パッチと大差ないかなぁ」

と思っていた3.9が、レーン、ジャングルミニオンの変更と皆さんご存じの🍭とあるアイテム🍭のせいで世紀末と化してしまったので

追加で記事を書きたいと思います

 

 

(このパッチが後数ヶ月続くと思うと涙がとまりません)

 

 

 

 

TOPレーンについて

TOPレーンはまじでうんちです。

100うんち中、98うんちと言っても過言ではありません

 

ほぼ100%1vs2になり

ミニオンに触る権利もなく、くそペロペロキャンディのせいでタワー下で安全にcsを拾う権利すら奪われました

 

序盤に関しては見せ場0でワンチャンすらない泣き寝入りレーンだと思います

 

まだジャングル吸いに行ってくれる前パッチの方がマシだったよくそが

 

 

また苦し紛れにキャンディを買ってみたりしましたが、正直これいる?状態でした

 

なぜなら相手がカチカチになったミニオンを相手している間にこちらはミニオンを処理できるかと言えば、相手のジャングラーのせいで難しいからです。結局稼げる時間としては大差ない感じがしました。

 

逆に処理できないでたまったウェーブにキャンディをつけられる(最初からキャンディ持ってた陰キャ友達いないフリカスジャングル絶対許さねぇ)という事案まで発生しました

 

キャンディを上手く使うならレンジTOPのアダージオ辺りがいいと思います。

 

 

 

MIDレーンについて

どちらかがミスプレイしても完全にゲームが壊れる覇者のレーンになりました。

 

一番キャラに対する熟練度や理解度が現れるレーンでしょう

 

敵のスキルを回避して、自分のスキルを当ててください

体力差をつければ相手はミニオンに触りにくくなり、キャンディでさらに追い討ちマウントを取ることができます。

 

なんだよ…一番MOBAしてんじゃねぇか…

 

MIDを先にリコールさせると、金銭差の他に

サポートがローミングする時間が少し生まれます。

 

実はこの少しの時間が超アドバンテージになるのですが、説明するとくっそながい文章になるので要約すると

 

・現れた第3の刺客!荒ぶるキャンディ、「くっ殺せ…」瀕死のフラスコブーツ無しTOPアーダン

 

・優勢だと思っていたグウェン&マレンちゃんに川から突撃した結果w即落ちすぎてワロタw

 

等のエロ同人的な感じになったりします。ちなみにアーダンの同人誌は見たくないです

 

レーンに依存した環境なので、有利レーンを作ったり、不利レーンをイーブンに持っていくだけで今のパッチは相当変わります。

 

 

BOTレーンについて

3分でレーン折ってもらえるくせに、シコシコ2人で森食べるのを繰り返すやつなんなん?

 

一番最初にフリーで動けるのに自陣に引きこもるのは非常にもったいないです。

 

確かに赤バフやゴールドミニオンは大事ですがその間に敵のTOPレーナーは不利を取り返します。その事を忘れずに

 

サポートやジャングラーはあなたにあわせて動きます。2本目を折りながら敵陣にカメラをおいたりMIDのヘルスを見てキルができそうだったら寄ったりしましょう。

 

Lv12 3コア出してガチャガチャするなら正直誰でもできる蛇仮面パッチなので

自分が火力を出す間時間を稼いでくれる味方の事も考えましょう

 

 

ジャングルについて

どうしようもなく迷ったらクラウンをだして森の奪い合いに完全勝利すればOKおすすめは基礎ダメージの高いランス、フリッカー

 

あとはMIDみながらBOT助けて珍しく行けそうだったらTOPへいけばおっけー

 

 

くっそ適当ですがここでお時間です

 

さーて、来週のジャングル講座は?

 

 

・グレース、スティールに成功するが生きて戻れない事に気づく

 

 

フリッカー、相手をイラつかせる陰キャンプ本を執筆中

 

 

・ランス「ハゲたのは刺突を外したストレスによるもの」とユーザーに対し訴訟を起こす考え

 

 

の3本です!お楽しみに!

 

 

メタについて

運営はメタづくりを間違えた。以上。

 

アダージオさんは今季筆頭のtier1

序盤はキャンディミニオンをヒールするだけで相手は死ぬ、マナ切れないのOP

ローミングも強い

 

特に気になるのはult展開中の超耐久と火力

まじで痛いので離れるしかない

 

 

 

今気になるのはこんなところです。

またなんかあったら書きたいと思います。

 

 

 

 

【待望の】パッチ3.9の感想を述べます

ソロQでゲージ蒸発させた男blazeRですこんにちは

最近はTOP,SUPで回しています。楽しいです

 

今回はヒーローの調整に注目して書いていきたいと思います。

パッチノート順に書いていくので平行してみてください

 

 

アダージオさん

裁きの歌大規模バフ、最近はスタンとか狙わないでそのままブッパしてます

lv1~8にどれだけアドバンテージを作れるかがキーになるチャンピオンだと思っているので、個人のPSも求められますが、味方のアグレッシブさも必要だと思います。

 

 

アンカ

ULTが一番害悪なのに、その微妙な調整はなんだ

 シマーブレード→ブレードの舞多段ヒットの大ダメージは許すから

CC食らったときに逃げにくくしよう!

安価な逃げ手段は許さん、アンカだけにwwwwwwwwwwwwwww

 

 

はい。

 

 

 

アーダン

6lvガントレット基礎ダメージ150UP!?!?!?運営さん感謝します。

レートは下がってますね、5vs5にCPアーダンなんていたっけ??

PICKorBANのチャンプを強化するとはやりますねぇ!!

 

 

バロン

全体的にCPバロンを極限までnerfしています。レーンでぼこぼこにしてやれば問題なかったので特に注視していませんでした。こいつのレーニングサポートに依存しすぎ

 

 

ブラックフェザー

処刑ダメージ大幅増加、バラの革命リキャスト時間大幅短縮、

自分はBF全然やらないのでよくわかりません、しかし書いてあることは強いです

ranged meleeどちらの1vs1においても強く出れるのが特徴のチャンピオンですが

メタは対レンジ激強のイドリスに傾いているのでここから這い上がれるのか

botBFとかpickされたらストレスで頭ハゲちゃいそう

 

 

 

キャサリン

基礎ダメージが低すぎる+マナがしんどい+クールダウン長い+序盤弱い....

あと絶対乳首よわ...など弱点を挙げたらきりがないキャサリンさんです

後半にスケーリングしてスタン持ちで硬くて味方守れるキャラが欲しいなら

おちんフィンをpickしましょう。そのほうが無難です。

 

 

チャーンウォーカー

はるか昔の記憶を探ると確かにジワジワダメージを与えるキャラの癖に、鎖の直撃が割りと痛かったような気がします。どうせパッチ初期はまだまだBANされると思います

 

ついにクリスタルレートが追加されました(昔は100%の表記がバグってると思っていた)今パッチ一回はJGチャーンウォーカーで

FULL AP TRES PASS GANKを決めてやりたいと思います。

 

 

グレース

ガイシア人は基礎ダメージバフしとけばおっけー!

B上げでとてつもない火力とCC耐性を得ることができるぞ!

(サポートはB上げだって言ってたのに笑われた)

TOP運用はCSの取り難さがネックか

 

 

グランプジョー

nerfされてから1試合も見てない気がする。ほかに優秀な選択が多すぎたね

CPTank寄りの調整&バフですが、これだけでは物足りないです

 

 

 

ジュール

リープを外したときのノックバックがスローに←ナイス調整

味方のスキルショットから敵を逃がしたり、サンダーストライクや通常攻撃の範囲外に敵を移動させる悲劇はもう起こらないぞよかったね

 

BスキルもCPレートがあがってマジ最強スキルに

 

ビームはWPでもCPでも使いやすいようにマイルドな調整が施されている。

どうせ武器運用のときはウェーブクリアにしか使わないけどな!!

クールダウンは過去ジュールが一切使われていなかったときのままだったのでここらで一回おしおき調整だ(おしりぺんぺん)

ジュールは育てば育つほどモリモリ強くなるが、1vs2のTOPレーンでうまく成長できるかはかなり本人次第なところアリ

お勧めのポジションは森

 

 

 

剣聖

どうでもいいハサキ、きんぴかになってよかったね!!

 

 

ケストレル

CPレート大幅カットでうんこ投げ機を卒業

代わりとしてグリマーショットにボーナスの武器ダメージが!!

さあ君もサロウタイランツタイランツゥ!

 

蛇仮面環境でバーストのADCが軒並み息してない状況でこれやられても...

ボーナスの貫通少し残してくれればまだ魅力があったかもしれない

 

ステルス状態のケストレルを見つけたときに裸になっている調整をすればTOPmetaになれるぞzekentよ

 

 

コシュカ

前回明らかに弱くしすぎた。その分の調整か

しかし失ったものはでかい、もう一段階強化して欲しいな

 

 

クラル

なんか色々細かく調整されてるけどスタックごとの体力吸収が後半悲惨な数字に…

もう体力もりもり吸収おじいちゃんは見れないん?じゃあおらグレイヴの嫁さいくだ

 

とは言ったもののヘルズハートからのワンコンやダメージ減衰デバフはまだ強力か

 

 

ランス

ガイシア人は…と思ったら武器レートが40%も下がってる。ハゲに厳しい世界

でもLv1で刺突食らったら相当痛いね

 

TOP運用はグレースと同じくcsの取りにくさがネックになるか

 

 

ローレライ

水溜まりのcp増幅nerf!

あとスタン発動短縮無くしました

でもスロー効果そのままにしたし、バリアも強化したよ!!!

 

ファッ!?エエわけないやろ

まーたお得意のそこじゃねーだろ調整です

LOLもvaingloryも一体どこでこの呪いにかかるんですかね、おそらく同じ魔女と寝てるんでしょうね。

 

 

マレン

僕のマレンは勝率27%なのでわかりません!

 

友達いわくA当たってガチャガチャしてれば勝てるそうなので、枕営業でしょう

 

 

フィン

お前…ついにバリアを捨ててダメージを…

どうでもいいわ

 

CPヴォックスの餌、ファーストpickでこいつをとったらGGだと思えアーダンローレライ取られるぞ

 

 

 

ライム

すっすさまじい変更の長さだ…

ついにくるか?いいえきっと来ません

 

毎回「今回はmidライムOPw」っていうやつ一定数いるけど来た試しあるか?

俺の「実はリンゴ強い説」なみに信用できん

 

ここまでしてダメだったら最早チャンピオンとして欠陥ひ…ゲフンゲフン

 

 

ロナ

純バフ、ここまで来たら「ロナは普通のチャンピオンよりASが速い」とかでいいのでは?

 

バフは5vs5で全く使われなかった為だろうか

元祖1vs2チャンプなのに不思議である

 

 

 

シルバーネイル

腐食フラスコに関してはザマァみろと言いたい、武器キャリーのくせにメイジみたいなことしやがって

 

アーダンバフしてカウンターのネイルnerfするってことはつまり…

 

 

スカイ

はいOP、キネティックBANしてスカイで無双しよう

 

TAKA

YOWAI。

 

 

ヴァーリア

第二のADCと化していたのでお仕置き調整

なんで俺のチームのヴァーリアは弱くて、敵に来るヴァーリアは強いんだ。

 

 

イエーツ

??????強化??????

運営にホモがいることが確定した瞬間である

 

 

 

 

 

 

 

 

 

まとめ

・さんざん待ったのにこれ?

・どこのメタを参考にどんな理由で調整したの?

・レザとかグレイヴみたいなやべー奴はいいの?レザなんか蛇仮面被ってフレイル振り回してるけど

・リンゴは??????

・とにかく気に入らない

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【新パッチ】回してみた感想

ことあるごとに「GLのブレイザーさんw」と煽られるようになったぶれぶれですこんにちは

 

STRさんの顔の広さを感じます

何をしても煽られるので、いっそのことギルド名を「おっぱい大好きさとるんクラブwithちんちん」に変更し、人前で口にできないようにしたらいいんじゃないかと考えています。

 

 

新パッチを迎え、過疎配信で細々とソロキューを回したのでそのなかで思ったことを適当に下記散らしていきます

 

 

もういっそのことさ…

TOPレーナーのマゾっ子諸君、元気にしばかれていますか?環境が変わると思って意気揚々とファイターをpickし、スプリットプッシュしかやることがなくなってチームメイトから「固まろう!」「用心して!」と言われまくったそこの君、涙ふけよ…

 

このまま221環境が続くんだったら流石にゴースト側に二人配置するようにした方がいいんじゃないですかね、もしくはブラッククローの前に何かしら違うオブジェクト(バフ系)をスポーンさせるとか

 

今のvainglory5vs5の平等性(笑)は反転のせいでモバレジェ以下だと思います。

 

ジャングルについて

230ゴールドを最高効率で回せ

っていう感じです。ランス、レザをよく見かけますが、少数戦に強いので理にかなってると思います

 

イナラはどうなの談義が盛んですが、ultだけすごくありがたいです。こいつはとにかく6lvからだと思うので、序盤の小競り合いで死なないことが大事だと思います。

 

ジャングルやらないのでわかりません(完)

 

 

トップついて

どうせ負けるレーンならチームのことを助けられるチャンピオンの方がいいと思います。

 

グレイヴやジュール、レザなどに求められることは「育ってイキりまくる」ことです。

 

いままでのゲームを振り返ってみましょう

グレイヴやレザがいて勝った試合は、すべて彼らの強引なプレーがもたらした勝利だったはずです。決して耐えきった後、奇跡のアフターバーンから逆転などではないでしょう。

 

フニャチンにされ、装備もろくに揃わなくなったレーナーは何をすると思いますか?

 

そうです。止まるんじゃねぇぞ…戦法に走ります。絶対にスプリットしてほしくないタイミングで突き進み「インナータワー折ったがw」と仕事した顔で帰ってきます。

 

スプリットプッシュは強者のみに与えられた特権です。敵がん無視でタワーぶん殴れる、2vs1でも勝てちゃうよレベルになってから行いましょう。

 

テンションボウが強いから、このチャンピオンに変更がきて強そうだから等の理由でpickをするとゲームにならないレベルで潰されると思います。

 

ADキャリーについて

ここからが本番です

 

・グウェン

エンゲージ構成にピッタリです。テンションボウのお陰でキャリーのシバキあいはまず負けないでしょう。迷ったらこいつ

しかしまえパッチ使いすぎて飽きた

 

・シルバーネイル

今一番強いADキャリーだと思います。

敵のエンゲージを杭カウンターで返す能力が段違いで、火力もパッシブのお陰で凄まじいです

敵にタンクが多い構成ならこちらをpickしましょう。

 

・リンゴ

ワンピースでも白髭は死にましたね。

黒ひげの方が強いです

 

しかし男にはどうしてもリンゴをpickしたくなる男の子の日♂が存在します。

チームメイトがpickしても決して嫌な顔をせず「今日こいつは男になったんだな」と童貞を捨てた息子を見守るお父さんのような気持ちでいきましょう。

 

まえパッチよりは全然ありなんですが

シルバーネイルの魔力には勝てなかったよ

 

・キネティック

射程が短すぎてtankのお兄さんに詰め寄られると「あわわわわわ…」状態に陥ります。

 

味方がキネティックをpickしたら常にキネティックを中心に、キネティックフリー状態をつくってあげないと腐ってしまうのでその辺をかなり意識しましょう

 

・ヴォックス

PSがすべて、もしpickするならキャサリン、フィンなどの協力なエンゲージスキルがあるヒーローとセットpickが望ましいです。(お互いにサイレンスとフックで助け合えるため)

 

・スカイ

カウンター構成やエンゲージ構成どちらにもマッチする万能ADキャリーですが、火力面がどれだけ殴り続けられるかにかかっているので少し厳しい面があります。

 

・バロン

Mid運用が多くなってきたのでADキャリーとしてとったゲームが1ゲームもないです。

サロウ➡️テンションボウと積んだときの火力は間違いなくやばいはずなんですがデータがないです。すんまそん

 

 

今回は電車のなかで適当に書いたのでかなり雑な記事になってしまいました。

 

次回はリンゴにはこうあって欲しいなどの

おふざけ記事でいきたいと思っています

 

 

パッチノート3.4感想

このパッチからvain復帰を考えているblazeRですこんにちは

恒例行事のパッチノート感想を書きます

過去の記事を見返すとだらだら長ったらしいので、なるべくサクッと書くようにします

 

 

ミニオンの調整

近接と遠隔の防御値を変えることによってLHの取り方にスキルチェックを追加した感じですかね、防御値に差が出たということは残すミニオンの数によってウェーブの押し引きが変わってきます。近接レーナーは気を付けないと変なところでフリーズして取りにくくなる可能性が非常に高いと思います。

 

武器庫破壊による設置物強化ダメージがなくなったので、異常な速度でタレットがへし折られるということはなくなりましたが、その代わりものすごい勢いでウェーブがプッシュされるようになった上に、ミニオンも固くなるので、ウェーブクリアが得意なチャンプを向かわせないと集団戦に人数がそろわないことが多くなるでしょう

 

・武器庫のリスポーン

5vs5実装された時から毎回言ってきたのでやっとかという感じです。

 

・クールダウン上限の設定

正直vainのクールダウン計算がくっそわかりにくい部類だったので、よい調整だと思います。しかしこれでまた一つ「クールダウンガン積み」というくそビルドが失われたので悲しいです。

 

・3vs3のスカウトカメラ

ステルス看破がサポートに依存していたので、キャリーやJGにはうれしい調整でしょう

ヒーリングフラスコがボタン式になったので、いつもなら存在しない時間に回復が発生します。なれないうちは「は?後一発やんけ」とならないように気を付けましょう

 

・タレットの調整

たぶん序盤から中盤にかけてものすごく固くなってると思います。

適当にグループしてへし折るのは難しいかもしれません

地味にグローバルゴールドが減額されているのも注目

 

 

ヒーローの調整

 

・バティスト

おそらく5vs5での使用率が低かったのが問題

メインスキルの直撃が10% 爆風が5%

強化時にはレートが倍になるので、結構大きな調整だと思います

バティストメインにはうれしいが果たしてそんなカマホモ野郎はいるのか

 

・キャサリン

高レベル時の容赦なき追跡CDが短縮されています。いいね

ブラストトレマーの沈黙時間が0.8秒も延長され、

CDも30秒短縮という頭おかしいバフがされていますが

後述の「エコー削除」の分の補てんだと考えたほうがいいかもしれません

その分今まで以上に最強の単発エンゲージスキルになったので

サポートのクルーシブルプレッシャーは高まるでしょう

相変わらず後半のスケーリングは素晴らしいtankサポートだと思います

 

・チャーンウォーカー

難しくてほとんど使ったことないのでわかりまそん

 

・フォートレス

メインサブ両方のスキルダメージにnerfが入っています。

ほぼフルタンクのくせに異常なダメージをたたき出していたので妥当でしょう

その分「仲間と行動して、エンゲージに速度を出す」というサポート的な面は強化されていたのでまだ普通に使えるでしょう

 

・グレース

自力でクールダウン解消できるのになぜクールダウンをバフするのかわからない

 

・ケンセイ

序盤の立ち上がりをものすごくbuffして後半のスケーリングを抑えた調整

こういう装備依存型のチャンプは序盤弱すぎるくらいでいいのになんでbuffしてしまうのか、こういう調整は嫌いです。

 

ケストレル

APケストレルがgank入ったレーンは大体撤退を余儀なくされるくらい削られていたので、妥当でしょう どうでもいいけどこいつ嫌われ過ぎじゃね?まぁ俺も嫌いだけど

 

・ライラ

お手軽ヒール絶対許さない調整、(アダージオさんが許されているのは枕営業

 

ローレライ

新しいパッシブはキャラクターとあってて好きです。

でもこいつの問題点は

魔力を積んでも気絶が伸びないから、ピラニアのDotダメージが入らない。体力増加させてもメイジサポートなので最前線に立たない。というものすごい矛盾点を抱えているところだと思っているので

多少柔らかくなってもいいから青いアイテムを積んだ時のサポート力をアップさせる調整がほしいです。全盛期はあんなに強かったのにね

 

・マレン

にどとあらわれるなくそちゃんぷが

 

・フィン

フィンフィンのおフィンフィンはくそでかフィンフィン

 

・レザ

アサシンなのに20%も削減されてかわいそう

 

・サムエル

5%のnerfだけど、連射するので総合的なダメージはかなり下がっていると予想

 

・スカイ

人間の屑ファームして装備そろえてぶんぶんするだけの神チャンプ

キル拾ってゴールドを加速させたいので、シュリの純バフはうれしい限り

 

・タカ

クールダウンの標準化ってことはあのくっそ遅い攻撃モーションも変わってしまうのだろうか、タカ特有の攻撃テンポだったので今までと違う感覚になれないといけないかもしれない

 

 

新アイテムとエコーについて

 

・新アイテムキャパシタープレート

回復とバリアが強化される←これは味方に与えるものが強化されるのか、自分から生成するものであってもいいのかが書いてない

前者ならアダージオやライラは最強になれる。特にアダージオさんは次パッチ最強のメイジサポートになるとおもう

後者の場合、オゾやクラルはこれ一枚で体力もアーマーもシールドもくれるので、ほぼ間違いなくビルドに搭載される。シナジーの塊である

 

もう一つのパッシブは味方限定だが、これもどれくらい速度ボーナスがもらえるかわからないのでまだ評価できない

 

・新アイテムパルスウィーブ

敵からダメージを受けたらそいつにスローを与えて自分の体力に比例したダメージ

一瞬キャリーが積んで悪用できないかと考えたけど、そもそもそういうチャンピオンは攻撃を受ける立ち位置にいちゃいけないと思うのでナシかなと思う

 

体力以外にくれるステータスがないので微妙という評価(きっとビルドパスもクソだ)

ファイターやガチタンクが積むなら移動速度やスローがほしいクラルが積むかもしれない

クラル大好きかよ

 

・新アイテム新入りの掟

アビリティ後の通常攻撃で付近の味方にバリアを与える

めちゃ強い守護契約って感じ

アビリティに通常属性のあるアーダンやキャサリンは即発動すると思われるので積む価値はあると思われる

 

これらのアイテムは前書いたような「このチャンプを守るにはこいつをpickしないといけない」というような状況から、ある程度守り方に幅をもたせるようなアイテムばかりなので、個人的にはとても満足しています。

 

 

・エコーの削除

最後になりますがエコーの削除についてです。

vainプレイヤーにとっては初めての出来事かもしれませんが、LoLではアイテムがくそ過ぎて削除されるということは結構あります。最近では統率の旗というミニオンを強化してレーンをプッシュするというサポート向けのアイテムが、運営のチンパン調整によりプレイヤー全員が血眼になって買う強化ミニオン押しつけゲーになってしまったため、現在PBEで削除の方向に向かっているそうです。

 

ここで問題なのは「はたしてエコーはくそアイテムだったのか」ということです。

ここで激しく意見が分かれると思います。おそらくサポートメインの人は口をそろえて「戦略の幅を広げるために必要だった」というでしょう。

 

正直にいうと私はくそアイテムだったと思います。

理由としては、単純に「どんなスキルも威力倍or効果二倍にします」と言っているようなものだったからです。

こういうゲームの調整は5%や10%の調整でそのキャラクターの性質が大きく変わるといっても過言ではありません、そんな中エコーというアイテムは積めば確実に繰り返したスキルがもう一度ぶっ放せるという明らかに調整を無視した火力、もしくは回復効果や妨害効果を生み出せていたからです。運営もそういうことを言いたいのだと思います。

 

ただ、削除する前にエコーについてどう思うか(おそらく一部の人はエコーについてフィードバックを送りまくっていたと思いますが)もう少し調査して、制約を厳しくするとか、違う選択肢もあったとは感じています。

 

RIPエコー、君はウォーホーン先輩とともに安らかに眠ってくれ。

Feedについて

5vs5のランク戦が始まりましたね

pick画面に現れる[]文字やもはやコレ何語だよっていう文章で

このゲームの多国籍感を実感しました。

 

今回のテーマは【Feed】について

Feedっていうのは細かい説明をするとむかつく文章になるので省きますが

要はボコボコにされること全般を指します。

グウェンのワンパンでヘルスが半分吹き飛んだとき

botのリンゴがfeedしてグウェンのダメージがやばい」等で使います。ちょっと例がへたくそな気がしますが勘弁してね。

 

 

Feed=悪なのか

 最初に断言しますがFeedしない人間はいません、どのレートにおいてもこれは断言できるでしょう

もちろんプロプレイヤーもFeedします。数が少ないだけです。

だからFeedしているプレイヤーがいても僕みたいに「ヒーリングフラスコ哺乳瓶に変えてやろうか?」とか「スペルソードでケツ拭いてこいよ」などと煽ってはいけません

そういった行動はかえって取り返しのつかないことになります。

 

 

Feedにはパターンがある

私が思うにFeedしてしまうパターンは主に種類あります。

 

1.お前にはどう頑張っても勝てんFeed

2.お前ら俺のこと好きすぎだろFeed

3.ドキドキとイライラの二重奏Feed

 

1.は5vs5になってから多くなりました。アサシンvsタンク ADCvsファイター等のもう生まれながらにしてほぼ負けが決定しているパターンです

下手にダメージトレードなんかすればボッコボコにされます。

対面はイキり始め、自分はナススベナスデスな状態が続くので精神的にくそゲーを強いられます。しかし私が思うに場数を踏めばそれなりに耐性がつく状態ともいえます

 

2.は自分のレーンになぜか4人くらい来たり、3秒ごとにジャングラーとサポートが交互に来たりするパターンです。基本的に助けが来るパターンは少ないので

仲間に反対側でなんかしてくれと叫びまくりましょう。

 

3.が個人的に低いレートで最もおこりやすくFeedの約5割は占めるんじゃないかと思う今回の記事の目玉です。

まず自分のチャンピオンがまともに操作できない、どこでどういうダメージがでるかわからない。とりあえず戦ってみる→死ぬを皮切りとして

ああ、あいつむかつくな次は攻め方を変えて戦ってみよう、ジャングラーが来た→死んだ。でももうちょっとだったし次こそ勝てるだろう→以下∞ループ的な感じで

どんどん未開のるつぼにはまっていくパターンです

こんな状態の人にさっき書いたような暴言を吐いたら精神がトレスパスしてゲームにならないようなことになってしまうでしょう

勝ちたかったら暴言はいちゃだめよ。

 

 

 

前置きが長いけどFeedしないようにするにはどうしたらいいの?

1のFeedはtopやbotがコロコロ変わるくそ仕様上しょうがないことがあります

2は誰にでも降りかかる災いのようなもので、回避は難しいでしょう

しいて言えばジャングラーの狩るものが少ない現状では一度見かけたジャングラーは相当そのレーンで粘る傾向があるので、見かけたらなるべくおとなしくするのがいいと思います

3のパターンは「自分の心をコントロールする」という至極単純な方法で回避することができます。

 

 

Feedしそうなら【自分から何もするな】

いきなり残酷なことを言いますが、レーン戦は一回死んだら即格付け終了だと思ってください、gankやソロキルなど原因は様々ですが、自分に降りかかるマイナスとしては大差ないです。

死亡により失ったもの(相手にわたるゴールド+自分が失ったミニオンのゴールドと経験値)は流れてくるミニオンの量が変わらないことを考えると、徐々に回復するものではありません 1vs1の戦いにおいては永久的な不利として残ります。

 

この状況を自分一人で何とかしようとすると、相手は応戦するだけで自然とトレードに勝つことができます。つまり相手にまたキルチャンスを与えることに繋がってしまい、こうなるとたとえその後死ななかったとしても、常にプレッシャーを感じるレーン戦になることは容易に考えられます。

 

 

手遅れになる前に隣人を呼べ

自分で何とかしようとしてはいけないことがわかりましたか?では友達をよんで2vs1でぼこぼこにしてもらいましょう

あなたの一番の隣人はサポートさんです。暇すぎるmidレーンの草むらでcsを取らず体育座りをするのが彼の通常業務らしいですが、ごく稀にいるSUPER PRO SUPPORTは預言者のごとく戦いが起こるレーンに参上してあなたを助けてくれます

もしあなたのサポートさんがSUPERなPROでなくても呼べば大体来てくれます

 

反対側にいるジャングラーさんを招集するのは酷なので、自分側のリバーに来たら

「まずうちさぁ...対面やばいんだけど...焼いてかない?」と気さくな挨拶で相談してみましょう

 

サポートでもジャングラーでもとにかく「助けて!」と意思表示をすることが最も大切です。彼らはあなたのママではないので呼ばないと来てくれません

 

 

というのが今回の記事になりますFeedしない方法が「何もしないでママを呼ぶ」に尽きるというのは悲しいですが、チーム戦まで持ち越して勝ちたかったらぜひ試してみてください。