ぶれいざーは弱くても勝てます

たのしい記事を書きたい

パッチノート3.4感想

このパッチからvain復帰を考えているblazeRですこんにちは

恒例行事のパッチノート感想を書きます

過去の記事を見返すとだらだら長ったらしいので、なるべくサクッと書くようにします

 

 

ミニオンの調整

近接と遠隔の防御値を変えることによってLHの取り方にスキルチェックを追加した感じですかね、防御値に差が出たということは残すミニオンの数によってウェーブの押し引きが変わってきます。近接レーナーは気を付けないと変なところでフリーズして取りにくくなる可能性が非常に高いと思います。

 

武器庫破壊による設置物強化ダメージがなくなったので、異常な速度でタレットがへし折られるということはなくなりましたが、その代わりものすごい勢いでウェーブがプッシュされるようになった上に、ミニオンも固くなるので、ウェーブクリアが得意なチャンプを向かわせないと集団戦に人数がそろわないことが多くなるでしょう

 

・武器庫のリスポーン

5vs5実装された時から毎回言ってきたのでやっとかという感じです。

 

・クールダウン上限の設定

正直vainのクールダウン計算がくっそわかりにくい部類だったので、よい調整だと思います。しかしこれでまた一つ「クールダウンガン積み」というくそビルドが失われたので悲しいです。

 

・3vs3のスカウトカメラ

ステルス看破がサポートに依存していたので、キャリーやJGにはうれしい調整でしょう

ヒーリングフラスコがボタン式になったので、いつもなら存在しない時間に回復が発生します。なれないうちは「は?後一発やんけ」とならないように気を付けましょう

 

・タレットの調整

たぶん序盤から中盤にかけてものすごく固くなってると思います。

適当にグループしてへし折るのは難しいかもしれません

地味にグローバルゴールドが減額されているのも注目

 

 

ヒーローの調整

 

・バティスト

おそらく5vs5での使用率が低かったのが問題

メインスキルの直撃が10% 爆風が5%

強化時にはレートが倍になるので、結構大きな調整だと思います

バティストメインにはうれしいが果たしてそんなカマホモ野郎はいるのか

 

・キャサリン

高レベル時の容赦なき追跡CDが短縮されています。いいね

ブラストトレマーの沈黙時間が0.8秒も延長され、

CDも30秒短縮という頭おかしいバフがされていますが

後述の「エコー削除」の分の補てんだと考えたほうがいいかもしれません

その分今まで以上に最強の単発エンゲージスキルになったので

サポートのクルーシブルプレッシャーは高まるでしょう

相変わらず後半のスケーリングは素晴らしいtankサポートだと思います

 

・チャーンウォーカー

難しくてほとんど使ったことないのでわかりまそん

 

・フォートレス

メインサブ両方のスキルダメージにnerfが入っています。

ほぼフルタンクのくせに異常なダメージをたたき出していたので妥当でしょう

その分「仲間と行動して、エンゲージに速度を出す」というサポート的な面は強化されていたのでまだ普通に使えるでしょう

 

・グレース

自力でクールダウン解消できるのになぜクールダウンをバフするのかわからない

 

・ケンセイ

序盤の立ち上がりをものすごくbuffして後半のスケーリングを抑えた調整

こういう装備依存型のチャンプは序盤弱すぎるくらいでいいのになんでbuffしてしまうのか、こういう調整は嫌いです。

 

ケストレル

APケストレルがgank入ったレーンは大体撤退を余儀なくされるくらい削られていたので、妥当でしょう どうでもいいけどこいつ嫌われ過ぎじゃね?まぁ俺も嫌いだけど

 

・ライラ

お手軽ヒール絶対許さない調整、(アダージオさんが許されているのは枕営業

 

ローレライ

新しいパッシブはキャラクターとあってて好きです。

でもこいつの問題点は

魔力を積んでも気絶が伸びないから、ピラニアのDotダメージが入らない。体力増加させてもメイジサポートなので最前線に立たない。というものすごい矛盾点を抱えているところだと思っているので

多少柔らかくなってもいいから青いアイテムを積んだ時のサポート力をアップさせる調整がほしいです。全盛期はあんなに強かったのにね

 

・マレン

にどとあらわれるなくそちゃんぷが

 

・フィン

フィンフィンのおフィンフィンはくそでかフィンフィン

 

・レザ

アサシンなのに20%も削減されてかわいそう

 

・サムエル

5%のnerfだけど、連射するので総合的なダメージはかなり下がっていると予想

 

・スカイ

人間の屑ファームして装備そろえてぶんぶんするだけの神チャンプ

キル拾ってゴールドを加速させたいので、シュリの純バフはうれしい限り

 

・タカ

クールダウンの標準化ってことはあのくっそ遅い攻撃モーションも変わってしまうのだろうか、タカ特有の攻撃テンポだったので今までと違う感覚になれないといけないかもしれない

 

 

新アイテムとエコーについて

 

・新アイテムキャパシタープレート

回復とバリアが強化される←これは味方に与えるものが強化されるのか、自分から生成するものであってもいいのかが書いてない

前者ならアダージオやライラは最強になれる。特にアダージオさんは次パッチ最強のメイジサポートになるとおもう

後者の場合、オゾやクラルはこれ一枚で体力もアーマーもシールドもくれるので、ほぼ間違いなくビルドに搭載される。シナジーの塊である

 

もう一つのパッシブは味方限定だが、これもどれくらい速度ボーナスがもらえるかわからないのでまだ評価できない

 

・新アイテムパルスウィーブ

敵からダメージを受けたらそいつにスローを与えて自分の体力に比例したダメージ

一瞬キャリーが積んで悪用できないかと考えたけど、そもそもそういうチャンピオンは攻撃を受ける立ち位置にいちゃいけないと思うのでナシかなと思う

 

体力以外にくれるステータスがないので微妙という評価(きっとビルドパスもクソだ)

ファイターやガチタンクが積むなら移動速度やスローがほしいクラルが積むかもしれない

クラル大好きかよ

 

・新アイテム新入りの掟

アビリティ後の通常攻撃で付近の味方にバリアを与える

めちゃ強い守護契約って感じ

アビリティに通常属性のあるアーダンやキャサリンは即発動すると思われるので積む価値はあると思われる

 

これらのアイテムは前書いたような「このチャンプを守るにはこいつをpickしないといけない」というような状況から、ある程度守り方に幅をもたせるようなアイテムばかりなので、個人的にはとても満足しています。

 

 

・エコーの削除

最後になりますがエコーの削除についてです。

vainプレイヤーにとっては初めての出来事かもしれませんが、LoLではアイテムがくそ過ぎて削除されるということは結構あります。最近では統率の旗というミニオンを強化してレーンをプッシュするというサポート向けのアイテムが、運営のチンパン調整によりプレイヤー全員が血眼になって買う強化ミニオン押しつけゲーになってしまったため、現在PBEで削除の方向に向かっているそうです。

 

ここで問題なのは「はたしてエコーはくそアイテムだったのか」ということです。

ここで激しく意見が分かれると思います。おそらくサポートメインの人は口をそろえて「戦略の幅を広げるために必要だった」というでしょう。

 

正直にいうと私はくそアイテムだったと思います。

理由としては、単純に「どんなスキルも威力倍or効果二倍にします」と言っているようなものだったからです。

こういうゲームの調整は5%や10%の調整でそのキャラクターの性質が大きく変わるといっても過言ではありません、そんな中エコーというアイテムは積めば確実に繰り返したスキルがもう一度ぶっ放せるという明らかに調整を無視した火力、もしくは回復効果や妨害効果を生み出せていたからです。運営もそういうことを言いたいのだと思います。

 

ただ、削除する前にエコーについてどう思うか(おそらく一部の人はエコーについてフィードバックを送りまくっていたと思いますが)もう少し調査して、制約を厳しくするとか、違う選択肢もあったとは感じています。

 

RIPエコー、君はウォーホーン先輩とともに安らかに眠ってくれ。

勢いが衰えたと話題←?のvaingloryについて

vaingloryから逃げた男blazeRですこんにちは

今日は最近「賑わってないと話題」という不思議な状態に陥っているvaingloryについて今一度私の思う所を書き綴っていきたいと思います。

 

パッチの当て方が意味不明

まず私が思うにヒーローを調整する間隔が微妙すぎると思います。

新環境になってワーッとやり出してから、シーズン終わりやパッチ手前にやる気が起きないということはありませんか?私はそうでした。

戦術が固まってきて飽きたとか、かなり個人的な理由もあると思いますが特にラスト一週間は早く次のパッチこいや状態になってしまいます。

 

ここからが問題なんですけどやっと公開された新しいパッチが最近雑すぎませんか?

これは後に書く予定の「新チャンプに対する対抗手段」にも関連あるんですが

「このチャンプのこういう所が強すぎました(弱すぎました)なのでこういう方向性に修正します」っていう説明が欲しいと思います。

別にRiotっぽく書けってことじゃないんですけど「ベースダメージさげたよ。威力レート調整したよ。CD長くしたよ。」だけだと「なんだよおめーらの調整ガバガバじゃねぇか」という感想しか出てきません

 

個人的に「は?」と思った調整

・武器とクリスタルの体力吸収を統一したよ←?

・大事な回復キャンプをレーンから一番近い所に置いたよ(勝ったレーナーが食べてね)くっそどうでもいいチビ2匹はジャングルの奥底に埋めたよ←??

・回復が終始強力だから誰でも致命傷を出せるよ(ポイズン&スペルファイア)

スペルファイアの威力ボーナスはそのままだよ←????

・平等性のためにTOPとBOTは反転する仕様にしたよ←????????

 

 

メタの移り変わりが負の遺産処理

これに関しては現役プレイヤーに怒られるかもしれませんが

レンジで痛いやつぶつけたもの勝ちみたいなメタがあったり

厚着のガチタンクが基礎ダメージで殴り倒すことが許されたり

過去のやり過ぎた調整(CPレンジのイカれた威力レート)を治すためにさらなるやばい調整(防具関連のbuffとブックのサスティン効率up)を繰り返してよくわからない状況に陥ってしまったような印象を受けます

 

くそビルドで遊べない

最終武器に固有パッシブがありますがはっきり言って面白くないと思います。というのもスペルソードとかポイズンナイフはあくまで利便性を高めてくれるだけなのでくそビルドのやりようがないからです。

 

私が思うにくそビルドとは「本当にどうしようもないビルド」ではなく「相手になんじゃそりゃ」とひと泡吹かせてドヤ顔できるビルドのことを刺します

クリスタルはまだ恵まれていると思いますが、どの組み合わせでもただの強いビルドになってしまいますね

 

私個人としては

イーブ2個セレスとか回復全部積むオゾとか昔は割と強いくそビルドができたのに

体力吸収統一のせいで全部パーになりました。

 

トリプルキルしてMiaピン連打されるのも楽しみなのに奪いやがって

あっそうだMiaピン(?が出るピン)もいい加減元に戻してほしい

チャットタブ開いて「敵を見失いました」なんていちいち手間がかかり過ぎる

(Miaピンは速さが命の為)ひと試合に何回対面のレーナーがいないシチュエーションがあると思ってるんですかね。「勝利を目指そう」←は?そんなの全員目指してるわクソが、みたいなチャットはさっさと削除してMiaピンを返して

 

 

pickの幅とカウンタープレイ

これは最近とてつもなく思う事柄なのですが

新しいチャンプに対して既存のヒーローによる対抗手段が薄くないですか

チャーンウォーカーは体力比例のダメージと回復力でほとんどのタンクサポートを蹂躙しましたね。

マレンは変身後の通常とアフターショックのぶん回しでほとんどのレンジを殴り殺すポテンシャルがあったはずです。

おそらくケンセイ君は圧倒的機動力でバックラインに入り込んで蹂躙し、止めに入ったタンクをパッシブで切り刻んでいることでしょう

 

正直言ってエアプもすがすがしいんですが、逆に言えばこれは簡単に想像できたはずなんです。なので本来はこれに対するカウンタープレイが用意されていてもよくないですか?(ヒーロースポットライトとかで教えてくれてもいいよ)

 

しかし長年の経験からするにタンクやファイター相手には「クラル当てろ」で

レンジ相手には「コシュカかタカ当てろ」なんです。

 

しかしこれはvainのヒーロー数や技が3つしかないという所からしょうがない事の一つであるかもしれません

 

次にpickの幅について話します

LoLでは「味方にシールドを張ることができるチャンプ」だけでも結構います。

vainではどうでしょうかアーダンローレライの二択になるでしょうか

味方に守ってもらえないと活躍が難しいチャンプ(My sweet honey Ringo)等はアーダンが取れないと辛い事が多々あります。

「このヒーローを守るシールドがほしいな」と思ったときに選択肢がアーダンしかないというのは非常にpickの幅が狭めることになると思います。

 

だんだん理屈をつけるのがめんどくさくなってきたのではっきり言うともっとガンガンアップデート入れて味方とのシナジーがあるマイルドなチャンプを実装しろということです。今vainに必要なのはバリア強化体力お化けの超blink切り裂きジャックじゃなくて

オール3のサポートタンクかメイジだということです。

 

 

大手の見切り

新しく誕生したOPENRECっていう配信サイトで新しい大会のRAGEを開くよ!

もちろん今波に乗ってるvaingloryの大会だよ!

ここまではよかったんですけどね。今のOPENRECの有料会員特に興味ないです。

twitchプライム最高!

DNG撤退します。←そうですかお疲れさまでした。

新しく「Crazy Racoon」っていうチームで活動します!←全然聞いたことないけど大丈夫?4/6日設立....Gmail.com...あっふーん 今後の活躍をお祈りし申し上げます(就活並感)

 

ここだけの話ド深夜に配信して「寝る前だったけど見に来た~^^」とか言ってる中高生は相手にしてほしくないし「vain流行らせます!」みたいなこと言わないでほしい。

新規ちゃんわざわざ深夜に配信見に来ないと思います

 

最近あったエキシビジョンで「相手のpickがおふざけかおふざけじゃないか」で若干頭に血がのぼられてたお方がいますがあれはvc切ってほしかったですねマジで

おふざけが足りない?ほならね自分でやってみろって話でしょ?私はそういいたい。

 

 

最後になりますが私はもう一度vaingloryの勢いを取り戻してほしいっていうのが5割あって、5vs5から変わったっていう人にじゃあほかのスマホmobaは5vs5でそこそこ流行ってるぞって言いたいのが3割で、後の2割はLoLにてお待ちしておりますって感じです

 

SEMCの関係者よ。もしちらっと見てたらRingoの超かっこいいレジェンダリースキンを実装するのだ。そうしたら全部ポジティブな内容で友達3人くらいに宣伝するぞ

 

もしくはグウェンはノーブラかノーブラじゃないかだけでも可

 

 

 

 

 

 

Feedについて

5vs5のランク戦が始まりましたね

pick画面に現れる[]文字やもはやコレ何語だよっていう文章で

このゲームの多国籍感を実感しました。

 

今回のテーマは【Feed】について

Feedっていうのは細かい説明をするとむかつく文章になるので省きますが

要はボコボコにされること全般を指します。

グウェンのワンパンでヘルスが半分吹き飛んだとき

botのリンゴがfeedしてグウェンのダメージがやばい」等で使います。ちょっと例がへたくそな気がしますが勘弁してね。

 

 

Feed=悪なのか

 最初に断言しますがFeedしない人間はいません、どのレートにおいてもこれは断言できるでしょう

もちろんプロプレイヤーもFeedします。数が少ないだけです。

だからFeedしているプレイヤーがいても僕みたいに「ヒーリングフラスコ哺乳瓶に変えてやろうか?」とか「スペルソードでケツ拭いてこいよ」などと煽ってはいけません

そういった行動はかえって取り返しのつかないことになります。

 

 

Feedにはパターンがある

私が思うにFeedしてしまうパターンは主に種類あります。

 

1.お前にはどう頑張っても勝てんFeed

2.お前ら俺のこと好きすぎだろFeed

3.ドキドキとイライラの二重奏Feed

 

1.は5vs5になってから多くなりました。アサシンvsタンク ADCvsファイター等のもう生まれながらにしてほぼ負けが決定しているパターンです

下手にダメージトレードなんかすればボッコボコにされます。

対面はイキり始め、自分はナススベナスデスな状態が続くので精神的にくそゲーを強いられます。しかし私が思うに場数を踏めばそれなりに耐性がつく状態ともいえます

 

2.は自分のレーンになぜか4人くらい来たり、3秒ごとにジャングラーとサポートが交互に来たりするパターンです。基本的に助けが来るパターンは少ないので

仲間に反対側でなんかしてくれと叫びまくりましょう。

 

3.が個人的に低いレートで最もおこりやすくFeedの約5割は占めるんじゃないかと思う今回の記事の目玉です。

まず自分のチャンピオンがまともに操作できない、どこでどういうダメージがでるかわからない。とりあえず戦ってみる→死ぬを皮切りとして

ああ、あいつむかつくな次は攻め方を変えて戦ってみよう、ジャングラーが来た→死んだ。でももうちょっとだったし次こそ勝てるだろう→以下∞ループ的な感じで

どんどん未開のるつぼにはまっていくパターンです

こんな状態の人にさっき書いたような暴言を吐いたら精神がトレスパスしてゲームにならないようなことになってしまうでしょう

勝ちたかったら暴言はいちゃだめよ。

 

 

 

前置きが長いけどFeedしないようにするにはどうしたらいいの?

1のFeedはtopやbotがコロコロ変わるくそ仕様上しょうがないことがあります

2は誰にでも降りかかる災いのようなもので、回避は難しいでしょう

しいて言えばジャングラーの狩るものが少ない現状では一度見かけたジャングラーは相当そのレーンで粘る傾向があるので、見かけたらなるべくおとなしくするのがいいと思います

3のパターンは「自分の心をコントロールする」という至極単純な方法で回避することができます。

 

 

Feedしそうなら【自分から何もするな】

いきなり残酷なことを言いますが、レーン戦は一回死んだら即格付け終了だと思ってください、gankやソロキルなど原因は様々ですが、自分に降りかかるマイナスとしては大差ないです。

死亡により失ったもの(相手にわたるゴールド+自分が失ったミニオンのゴールドと経験値)は流れてくるミニオンの量が変わらないことを考えると、徐々に回復するものではありません 1vs1の戦いにおいては永久的な不利として残ります。

 

この状況を自分一人で何とかしようとすると、相手は応戦するだけで自然とトレードに勝つことができます。つまり相手にまたキルチャンスを与えることに繋がってしまい、こうなるとたとえその後死ななかったとしても、常にプレッシャーを感じるレーン戦になることは容易に考えられます。

 

 

手遅れになる前に隣人を呼べ

自分で何とかしようとしてはいけないことがわかりましたか?では友達をよんで2vs1でぼこぼこにしてもらいましょう

あなたの一番の隣人はサポートさんです。暇すぎるmidレーンの草むらでcsを取らず体育座りをするのが彼の通常業務らしいですが、ごく稀にいるSUPER PRO SUPPORTは預言者のごとく戦いが起こるレーンに参上してあなたを助けてくれます

もしあなたのサポートさんがSUPERなPROでなくても呼べば大体来てくれます

 

反対側にいるジャングラーさんを招集するのは酷なので、自分側のリバーに来たら

「まずうちさぁ...対面やばいんだけど...焼いてかない?」と気さくな挨拶で相談してみましょう

 

サポートでもジャングラーでもとにかく「助けて!」と意思表示をすることが最も大切です。彼らはあなたのママではないので呼ばないと来てくれません

 

 

というのが今回の記事になりますFeedしない方法が「何もしないでママを呼ぶ」に尽きるというのは悲しいですが、チーム戦まで持ち越して勝ちたかったらぜひ試してみてください。

 

今回のパッチノートを見て

【いいと思う所】

・5vs5ドラフトランクの実装

くそガバ仕様でも実装すれば改善しながら進めていけると思う。2BANなのでBANからこぼれるクソOPチャンプっていうのは中々でないんじゃないかという予想

 

 

・チャットの実装

pickの画面だけでもチャット実装してほしいって100パッチ前から言ってたけどついに実装された。ロールスワップとかコレ先に取ってほしいとか言えていいね。

 

【悪いと思う所】

・topとbotが反転する仕様

サポートの支援がないと生きていけないようなADCとファイターが対面する確率が無条件に発生する。ゴーストウィング側とかブラッククロー側とかで分けたほうがよかったのでは?

 

・ジャングルクリア

レーナーがジャングルを食い漁ってもOKという風潮

回復ミニオン喰えばリバーショップも相まって半永久的にレーニングできるもんね

 

レーンミニオン捨ててジャングル吸うのがおいしいとかいう仕様もくそ

そもそも間接取得ゴールドと経験値は3vs3でサポート救済のために作られた仕様だろ

 

バフ上げて回復つままれたらジャングラーに残ってるのはデブカエルとチビ二体

そりゃだれもジャングルやりたがらねーよ

 

間接取得の廃止(サポートはなんかのアイテムで取得できるようにする)とレーナーがジャングルモンスターに手を出すリスクを追加すれば面白いと思う

 

 

・武器庫が復活しない

 

 

チームファイトに勝っても武器庫が壊されたレーンがあって誰か戻らないといけない

これは別にいいとして

これを半永久的にやらされるのは絶対にクソ仕様、せっかく後半逆転してチームファイトに勝っても決定打にならなくてオブジェクトかドラゴン1匹、その後もずるずる試合やらされる気持ちが運営貴様に理解できるか

 

 

【気に入らないチャンピオンの調整】

・グランプジョー

パッチノートにない時点でおかしい

特にコアアイテムが完成してるわけでもないしフルタンクなのに発生する衝撃のダメージと硬さはコシュカ(笑)を超越するOP加減

基礎ダメージをとにかく減らしてほしい

 

・ロナ

毎回くっそ微妙な調整されるUlt

そこじゃねーんだよBスキルのダメージと性能おかしいだろ

スカイのバラージはクリティカルしているので調整しました←は?ロナBもクリティカルしてんぞクソがしかもスカイはもともとあった仕様だろうが

Ultがクリティカルしないのに

フルクリティカルロナとかいうやべーやつがのさばってるのはこのファッキンBのせいだから早く調整してほしい

 

アーダン

cpアーダンが強いって聞いてまたいつものだと思った

やられた。くそ強かった アフターショックをぶん回すだけであんなに強いとは思わなかった

 

今回の調整はアフショ出すまでがさらに強くなったので存分にレンジをぶん殴ることができる 正直クラウン出して防具適当に積んでパンチ振り回しとけばレーン戦なんてEZWINだったからこの調整はマジでやばいね

 

・グウェン

基礎ダメージ10nerfしました

そこじゃねーよブームスティックの発動頻度とultのエンゲージ性能nerfしろや

壁越しにトランプ飛んできて気絶からの大ダメージは某LOLのゾーイを思い出しますね

 

・ヴォックス

お前は武器キャリーになったりCPが主流になったりマジで忙しいな

イドリスのどっちか選べる方式を枕営業で投入してもらえ

 

 

【年末企画】なぜリンゴは弱チャンプのか

5vs5よりグウェンのエロ同人を実装して欲しい男blazeRですこんばんは

 

みなさん年の瀬ソロキューどうですか

ファッキューしてますか

私はPSO2で運営サノバビッチしてます

 

 

今回は私が愛してやまないチャンピオンリンゴについてダラダラ書きたいと思います。

 

 

なぜリンゴはずっと底辺なのか

パッチノートでバフされる度に次こそメタに上がると見栄を切るのですが 、2週間くらいすると出てくるbrokenmithのヒーローtier表を見るといっつも最下位にいます。

これはもう何か根本的に問題があるでしょう

 

 

昔は強かったよね

リンゴは1vs1の射程差を生かしたレーン戦に強いチャンプでした

しかしレーン戦はサポートがびっちり張り付く戦闘法が編み出され

ブラックフェザー革命と共に、ヴォックスはノーリスクで高速ウェーブクリアを行えるチェンジが来て

リンゴをピックする強みは怒涛の勢いで失われて行きました

その後も新しく出るADキャリーにことごとく性能負けし(特にケストレルてめぇは絶対許さねぇ)今の最底辺に落ち着きます。

 

具体的に弱いところを考えよう

・メインで上げるスキルが弱い

ほかのチャンピオンがスキルを1レベルあげると平均的に威力が50上がるとします

(チャンピオンによってまちまちだけどこじつけたいから反論は我慢してとりあえず聞け)

 

50のダメージ量をアイテム換算するとヘビープリズム一個分です。つまり1000ゴールドくらい

 

リンゴのトワリングシルバーは1レベルで10%攻撃速度が上がります

アイテム換算するとスイフトシューター一個分です。つまり300ゴールド分

 

めっちゃ損してるような気がします

 

他にも移動速度が0.05上がりますがこのブリンク&AOEインチキ判定社会であまり恩恵を感じたことはありません

 

Zekentおれはボーナスクリスタルの基礎ダメージはレベル比例で上がってくもんだと思ってた

騙しやがったな!!

 

 

 

・流行りのアイテムが詰めない

⬆で書いたことなんて正直どうでもいいんです

ただのこじつけです

 

皆さん世界大会はみましたか

ノンケの皆さんはキャサリンスキン目当てでブラウザを開いたと思います

 

武器キャリービルド見ました?

ほぼブレーキングポイントかポイズンシブを組み込んだ実用性のあるDPSビルドです

リンゴにこの二つを積んでみましょう

はいゴミ。Q.E.D。それヴォックスでよくね?

 

あんなにクルーシブルがうまい連中がクリティカル積んだADキャリーを捨てて安定した死ににくいADキャリーを選んでます。

 

クリティカルバーストの蚊蜻蛉ロケット花火キャリーは取りにくいってことです。

 

ケストレルもピックされないような環境でリンゴ(笑)なんてピックされるわけがありません

 

この二つがリンゴの足を引っ張っていまのtierに釘付けていると考えます

 

 

リンゴに未来はあるのか

無条件でバフされたチャンピオンは数パッチ後環境をぶっ壊す(ロナアルファBF等)ゲームですがリンゴが壊したことは1度も無いはずです

(強いていえばCPエコーリンゴのOTP)

 

ただ私は言いたい

リンゴは武器キャリーメインでCPはサブロールであるはずだと

 

もうトワリングシルバー中は酔った勢いで行動妨害耐性とダメージカットとかにしてもらいたいマジで

 

もしくは女の子のRinkoスキンをだす

服はそのままでサラシ巻いてね

 

運営さんどうですか

できればバフはどうでもいいんで女の子スキン優先でお願いします。

 

 

【毎度恒例】パッチノートを見た感想【2.11】

某ゴリラよりログイン頻度が低そうな男blazeRですこんにちは

 

毎度恒例のパッチノートを見た感想を書きます

 

新チャンピオン【ヴァーリア】

通常攻撃とスキルを組み合わせて戦うタイプのメイジだと思うので難しそう、出会って5秒でbuffされた男レザの二の舞は避けたい

 

強いか弱いかは使ってみてから書きます

 

レアスキンがおっぱいBoing Boingかつ素足にエロい紐靴という射精案件なので絵描きの皆さんあとはよろしく頼むよ

 

ガチ○ンコモード

PUBGのパクリ

どうせならタレントもその辺に落ちてるやつ使う仕様にしろ

 

アルファ&アーダン

固いくせに意味わかんない火力出す奴の末路

アルファはnerfされても止まるんじゃねぇぞ…

 

アーダンのエコーはエナジー関連の数値が還元されてエコーを積んだ分のやわらかさが素の硬さで帳消しになってたのでクソ

ヴァンガード2回もガントレット2回もヤバかった。拳で語りたいやつはB二回撃て

 

まぁ違う意味でゲームぶっ壊してたらしいからしょうがないね

 

 バロン

外からポンポンするだけで焼け野原にできる神チャンピオン、1コアで強かったらしいのと一部ジャングルに出張してたっぽいのでお仕置き調整

 

バティスト

ハゲはこの程度ではへこたれない

いつかすべてのチャンピオンを坊主にするその時まで

 

ブラックフェザー

圧倒的1vs1性能を持っているのでまぁ大丈夫

パッチノートに上がるたびに言うけど

2度とハルシオンフォルドに現れるなクソが

 

 

フリッカー

なにこいつ新チャンプ?

 

グレイヴ

グレイヴのアフターバーンも決めれない男ですが、思うに今のこいつに必要なのは体力じゃなくてエナジー関連の調整、効率よくしろって言うんじゃなくてワンコンしたあと気持ち悪く残ってる分を消化できるようにして欲しい

 

グレース

FGOリスペクトで鎧を脱いで水着着ればもっとバフされる

 

イドリス

A上げして通常攻撃連打するだけのチンパンジーになりそう、そうなったら使うわ

 

ジュール

意味わからんバフ「ピックされないからbuffしよ」からBFアルファ見たいな化け物が生まれてるんだよ

 

CPジュールのultブッパは守りようが無い要素なので警戒するべき

 

ローレライ

HP2000上げてスタン時間元通りなのではっきり言ってゴミ、ほかの要素もbuffよりnerfの部分がデカすぎるので、しばらくほの暗いメタの底に沈んでもらう運命

 

リンゴ

やっと、念願の、基礎武器ステータス調整

それでもトワリングの基礎ダメージ5と今回の調整による+5でやっと市民権得たくらい

 

おまけに射程もついてきた

けど死にやすさは変わりない

 

こいつの弱点はどのADキャリーも持ってる圧倒的逃げ性能のスキルがないこと

つまりうんち

 

ロナ

他にもいっぱい直す所あった

Bのとんでも火力とか

立ち幅跳び世界新記録2.5回分の射程をもつAとか

SEMCはゴリラが好きなフレンズなんだね

 

スカイ

こいつを武器キャリーで使ってほしいならスロー削除して武器レート110%にしろ

 

青vox

パワーが足りないんじゃなくて使う場面が無いチャンプなのだ

 

 

アイテム全般

蛇仮面もスペルソードも大規模バフ

クリティカルビルド以外の実用貫通ビルドも強化したいか、もしくは幅広くビルドしてほしいという感じかもしれない

 

ハイパーキャリーはクリティカルビルド以外ありえない事を考えると、実質武器ファイターの強化なので

BFロナグレイヴを死ぬほど警戒するべき

 

 

シバスチのバフを見て笑う男

ガチタンクのチャンピオンは買おう

特にクラルにはおいしい調整